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[Inactive][Alliance] Le marquisat de l'Ornière

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Message  Mahaut Lun 14 Fév 2011, 13:52


Le Marquisat de l’Ornière est une vieille maison noble de Lordaeron. Dirigés par la dernière héritière de la famille - Mahaut de l’Ornière - ses membres s’efforcent d’agir pour le bien de la nouvelle Alliance. Disposant d’un navire, la Marquise et ses fidèles suivants s’aventurent à travers tout Azeroth, cherchant à trouver une nouvelle terre où s’installer et ne manquant pas d’apporter leur aide aux nécessiteux qu’ils croisent.

La guilde tire son originalité de sa simplicité : Un groupe d'aventuriers liés par le Background du Marquisat, voyageant par monts et par vaux au travers de quêtes ou d'instances jouées en rp et d’évènements scénarisés.




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I. Créations du Marquisat

Le Marquisat de L'Ornière est né, entre autres choses, de la dislocation de l'Empire d'Arathor et de la naissance du Royaume de Lordaeron. Alors que celui-ci venait d'être formé, le gouvernement en place à l'époque résolut de sécuriser au mieux une partie des frontières du jeune pays, pour cela, il eu l'idée de faire mander un officier de l'armée nationale : Le général Stanislave Fraskata.

Le Marquisat de l'Ornière et les trois comtés :
Comme en régissaient les principes seigneuriaux alors en vigueur, le Général fut nommé Marquis des terres qu'il eut la charge de protéger. Ce Marquisat dit "de l'Ornière", selon les conventions relatives, demeura divisé en trois comtés. Fraskata plaça chacun de ses trois frères à la tête de ses comtés.
Forts de leurs titres de Comte, Maxwell, Wilfreud et Sedlitz - car c'était leurs noms - tâchèrent dès lors d'assister au mieux leur frère et général.

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La hiérarchie ancestrale, mais plus utilisée, du Marquisat de l'Ornière.

Le Général Stanislave Fraskata :
Le général Stanislave de Franskata est natif de la ville de Strom. S'engageant très jeune dans l'armée, il dû gravir nombre d'échelons pour accéder au poste auquel il aspirait ; le pauvre diable, étant issu d'une famille modeste, ne pu s'offrir une formation d'officier. Dès l'enfance, il impressionna ses instructeurs de par son caractère bien trempé et sa fierté sans égale.

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Le Général Fraskata dans son bureau.

Au combat, il fit mouche, et quoi que n'étant pas surhomme, montra le courage d'une personne sans faille. Tant de qualités qui le conduisit à un succès professionnel. Se révélant très bon stratège, il accéda à l'âge de trente ans, à un poste de général. Vingt batailles gagnées vont bien à sa jeunesse, toutefois, son nouvel état de Marquis - qu'il obtint à trente-quarte ans - l'éloigna des joutes rangées.  


II. Le Marquisat et la seconde guerre

Lorsque la seconde guerre éclata, c'est le Marquis Bongremarque qui dirigeait la maison de l'Ornière. Des plus subordonnés et fidèles au Roi Terenas II, il dépêcha la casi totalité de ses troupes vers l'île de Zul'dare, lieux de débarquement des orcs. La plupart des hommes du Marquisat périrent en mer, essuyant plusieurs défaites navales : Rares étaient les frégates humaines qui n'avaient pas été coulées par les navires de guerre de la Horde. Les quelques soldats ayant réussi à poser pieds à terre furent massacrés par les énormes et puissantes armées orques présentes sur l'île. Ce fut de terribles combats qui marquèrent la fin de la puissance militaire du Marquisat de l'Ornière.

Bataille de Hautebrande :
Le première véritable campagne militaire du Marquisat pendant la seconde guerre fut la campagne d'Hautebrande. Le Marquis Brongremarque rassembla les survivants de Zul'Dare et les mena vers Hautebrande, première cible des orcs. Là encore, le nombre eu raison du courage, et après un farouche combat aux côtés des gardes de la région, les fantassins de l'Ornière furent contraints de se retirer vers le nord.

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Un chevalier du Marquisat de l'Ornière oeuvrant pour la défense d'Hautebrande.

Galoppant à toute hâte, ils s'empressèrent de gagner le moulin de l'ambre où ils aidèrent quelques renforts de l'Alliance venus du nord. Malgré tout, devant l’énorme flot d'orcs qui déferlait sur les terres agricoles locales, Les soldats de Bongremarque durent de nouveau se retirer et rejoignirent Stratholme, place forte d'importance en l'espèce de par sa grande force logistique.

Bataille de Stratholme :
Doomhammer, le Seigneur de Guerre de la Horde, conduisit ses troupes à la poursuite des humains s'étant replié vers Strathome, l'affaire n'était pas vraiment de tuer les  quelques malheureux fantassins du Marquisat mais plus de prendre la ville en question. Et en effet, Stratholme approvisionnait à ce moment là toute les armées de l'ouest de Lordaeron, demeurant une base stratégique conséquente.
Le marquis Bongremarque disposa ses troupes au devant de la ville, de telle sorte qu'elles demeurèrent sur le "pont" qui permettait l'accès aux fortifications. Une tactique élémentaire qui causa toutefois la troisième décepetion du Marquisat. Les troupes de Bongremarque ayant été vite débordées et divisées, les chevaliers furent jetés dans l'eau gelée. Aux côtés des elfes et autres membres de la vieille Alliance, les combattants de l'Ornière s'efforcèrent de lutter avec toute la fougue qu'imposaient les circonstances. Cependant, étouffés par les nuages de fumées que dégageaient les incendis provoqués par la Horde, il furent une nouvelle fois défaits.

Le grand enrôlement :
Seul un Chevalier du Marquisat et Bongremarque survécurent à la bataille de Straholme. C'est dans ces circonstance que le Marquisat perdit ses trois comtes, qui furent remplacés plus tard par des amis de la famille. Devant un sous-effectif plus que fâcheux, le Marquis résolut d'enrôler des paysans qu'il équipa de ce qu'il trouva : De vielles armures rouillés, voire même des armes orques.

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Un paysan armé, enrôlé par le Marquisat de l'Ornière.
La nouvelle troupe participa, avec meilleure fortune, à de nombreuses autres batailles; jusqu’à aider à reprendre Stormwind et à repousser les orcs en Draenor.


III. La descendance du Marquis Bongremarque

Le marquis Bongremarque mourut d'une violente fluxion à la fin de la deuxième guerre. C'est sa femme, Elise de l'Ornière qui assura l'éducation de la descendance. Et en effet, les deux enfants du couples, Mahaut et Bluker, furent instruits de la façon la plus noble qui soit. S'exilant à la suite des premières attaques de morts vivants sur Lodaeron, les trois parents gagnèrent le sud des Royaumes de l'est après une longue route ponctuée de nombreuses haltes. Durant leur voyage, ils eurent à longtemps fréquenter voire à aider certains des nains de Forgefer, ce qui vaut au Marquisat une bonne réputation auprès des barbes-de-bronze.


Dernière édition par Mahaut le Mar 08 Mar 2011, 13:14, édité 4 fois
Mahaut
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Message  Idrid Lun 14 Fév 2011, 13:57

(Projet très sympathique, histoire très pertinente et le tout avec une présentation tip top, bravo Smile )
Idrid
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Message  Véga Lun 14 Fév 2011, 17:43

(Un très bon projet, un background intéressant mais j'aimerais savoir quelques détails: Quelles races et quelles classes sont admises ?)


Dernière édition par Véga le Lun 14 Fév 2011, 17:59, édité 1 fois

Véga


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Message  Mökhy Barbe-de-fer Lun 14 Fév 2011, 17:50

/HRP

Bonjour. Projet vraiment sympathique j'apprécie fortement le background de votre Maison, bonne chance !

/HRP
Mökhy Barbe-de-fer
Mökhy Barbe-de-fer


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Message  Mahaut Lun 14 Fév 2011, 18:33

Véga a écrit:(Un très bon projet, un background intéressant mais j'aimerais savoir quelques détails: Quelles races et quelles classes sont admises ?)

Toutes les races et classes sont admises. J’émets cependant quelques réserves quant au recrutement des chevaliers de la mort et insiste sur le fait que l'histoire des personnages postulants doit être cohérente.

Voir ici.

Merci pour les divers encouragements ! cheers
Mahaut
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Message  Mahaut Mer 23 Fév 2011, 18:15

La marquise marchait d'un pas décidé dans les rues de Hurlevent, si bien que les braves hommes qui l’accompagnaient avaient du mal à la suivre. Le petit groupe s'empressait de coller des affiches dans toutes les grandes rues de la ville. Il fallait faire vite, car l'heure du départ approchait. Ce zèle, cette effervescence, voilà qui caractérisait bien le Marquisat de l'Ornière. Tout serait prêt à temps, c'est du moins ce qu’espérait Mahaut en posant certains de ces parchemins.



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Écusson de Fraskata

Dans le cadre de sa grande expédition en Kalimdor, le Marquisat de l'Ornière cherche à élargir ses rangs d'aventuriers rusés et de braves chevaliers ! A ceux qui brûlent de voyager autour du monde, à ceux qui ne veulent pas s’éloigner des desseins de l'Alliance ; une seule recommandation :


HRP
- Des nouvelles de la guilde -

La guilde prospère doucement et compte déjà quelques membres. Nous organisons notre premier évènement d'expédition le samedi 27 février, le premier d'une longue série, nous l’espérons ! Nous cherchons à rassembler de nombreux excursionnistes mais demeurons strictes vis à vis de la cohérence du jeu des candidats. Si vous êtes interessé, ça se passe par ici !

Arrow L’expédition en Kalimdor
Arrow La charte de guilde



Mahaut
Mahaut


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Message  Darlan Noeubord Mer 23 Fév 2011, 20:48

( Bonne idée, bonne chance Smile )
Darlan Noeubord
Darlan Noeubord


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Message  Mahaut Ven 04 Mar 2011, 20:59

[Inactive][Alliance] Le marquisat de l'Ornière 999197EGIDe

L'Egide regroupe tous les combattants du Marquisat de l'Ornière. Comme son nom l'indique, elle fait véritablement office de bouclier pour l'Ordre. C'est une troupe d'élite qui a pour mission de protéger la Marquise et ses suivants. L'Egide est divisée en trois groupes distincts mais d'égales importances, ces derniers ont tous des spécifications bien différentes et complémentaires.


    L'égide de l'Epée :

    [Inactive][Alliance] Le marquisat de l'Ornière 130031pe

    Les chevaliers de l'Egide de l'Epée sont des combattants expérimentés, portant l'armure lourde et montant un cheval cuirassé. Ils combattent uniquement au corps à corps et forment donc, militairement parlant, la première ligne de front. D'un courage sans faille et d'un moral à toutes épreuves, ces valeureux fantassins constituent l'épine dorsale de l’escouade de l'Ordre. Suivant les préceptes de la Lumière, les membres de l'Egide de l'Epée sont de pieuses personnes. Volant au secours de leurs compagnons, prenant les coups pour eux, ce sont indubitablement des héros.

    Qualités requises : Bravoure; loyauté; maîtrise du combat, de l'équitation ; port de la plaque


    L'égide de la Flèche :

    [Inactive][Alliance] Le marquisat de l'Ornière 406640feche

    L'Egide de la Flèche est consacrée à tous les combattants "furtifs", chasseurs et éclaireurs. Concrètement, elle regroupe tous les porteurs de cuir. Les combattants de ce groupe agissent discrètement. Ils ont pour mission de repérer, d'espionner, de traquer ou bien encore d'harceler l'ennemi à distance. Équipés d'armes à feux ou d'arcs, ces agiles myrmidons sont redoutés pour leur vitesse et leur circonspection. Sur le champ de bataille, ils constituent, avec leurs compagnons magiciens, la deuxième ligne de front. D'autre parts, l'Egide de la Flèche dispose d'une écurie spécialisée où peuvent être gardés la plupart des familiers communs. (Ours, loups, chiens, félins, etc)

    Qualités requises : Précision ; Rapidité ; Maîtrise du camouflage et/ou maîtrise des armes à distance non magique ; Port du cuir


    L'égide de l'Arcane :

    [Inactive][Alliance] Le marquisat de l'Ornière 110303114809129556

    Les membres de l'Egide de l'Arcane pratiquent la magie sous toutes ses formes. Prêtres, mages, chamans et druides y ont leurs places. Lançant de puissants sortilèges pour renforcer leurs alliés, ces sorciers sont également capables d'anéantir les ennemis du Marquisat à distance. Ils portent un grand intérêt à la sciences et sont souvent de talentueux alchimistes doublés de bons médecins. L’Égide de l'Arcane travaille en étroite collaboration avec l’Égide de la flèche, avec qui elle constitue la seconde ligne de front.

    Qualités requises : Attitude posée et réfléchie ; Maîtrise de la magie ; Maîtrise de la médecine/de l'alchimie/de l'enchantement ;

Mahaut
Mahaut


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