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[Refonte][Alliance] Les Crocs de Wrynn

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Message  Morkgrim Coeur de Foudre Ven 17 Nov 2017, 23:29

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Nous sommes Hurlevent, mais nous sommes également l'Alliance.
Nous sommes les peuples civilisés qui se sont unifiés face aux ténèbres et à la sauvagerie des races de notre monde, et des autres. Nous sommes ceux qui servent les idéaux de la Justice, de la Paix et de l'Honneur. Nous sommes l'égide qui protège les innocents et les hommes de foi. Nous sommes l'épée qui tranche l'ombre et le chaos qui menacent nos royaumes. Nous sommes ceux qui veillent à l'ordre et à la civilisation en Azeroth. Nous sommes les Hommes, les Nains, les Gnomes, les Kaldorei et bien d'autres encore. Nous sommes l'Alliance ! Et ceux qui nous menacent, périront sous nos légions ! Pour Hurlevent, pour l'Alliance !

La IVème compagnie, alias les Crocs de Wrynn

Mobilisé en l'an 37, durant l'avènement d'Argus dans les cieux d'Azeroth et à l'aube du mois de novembre, la compagnie est la IVème section composant le VIème régiment d'Infanterie du royaume de Hurlevent. Sous le commandement du capitaine Frank Castlemarn, et de ses officiers, la IVème mènera les batailles qui lui sont ordonnées à travers tout Azeroth pour assurer la sécurité et la victoire de la Grande Alliance et de son coeur, Hurlevent.
Animé par un esprit patriotique indéfectible, la IVème s'est surnommée Les Crocs de Wrynn en l'honneur de la lignée Royale qui gouverne le royaume de Hurlevent ainsi que la Grande Alliance. Encourageant l’engouement pour son royaume ainsi que ceux de l'Alliance, ses soldats chantent les hymnes de leur faction et n'hésitent pas un seul instant à marcher vers ceux qui défient et menacent leurs peuples.
La IVème est majoritairement composée d'Humain mais ses rangs sont également ouverts aux races alliées de l'Alliance dont les Nains, les Gnomes ou encore les Kaldorei et les Quel'Dorei. Cependant, certaines races se font rares étant données que ce corps militaire sert le Royaume de Hurlevent, par conséquent sa lignée Royale, son peuple ainsi que l'Église. Hurlevent étant le coeur de l'Alliance, il n'est cependant pas impossible, ni rare, que des races lointaines puissent s'y joindre.

Ses objectifs

Les Crocs de Wrynn sont le fer de lance des armées de Hurlevent et de l'Alliance, en affrontant de face les ennemis qui veulent s'en prendre aux peuples de l'Alliance. D'une foi infaillible envers la Lumière et leur faction, ils en portent les couleurs partout où le Haut-Commandement décide de les déployer. Leurs objectifs sont simples et divers, tous liés à leur corps militaire : La protection des sujets de l'Alliance et de leurs intérêts, l'élimination des menaces internes ou extérieures ainsi que l'ordre dans les terres de l'Alliance. La IVème est une unité qui est polyvalente mais dont les rangs sont essentiellement composés de fantassins et de fusiliers, soutenu par des magus et des soigneurs.

Contexte et mobilisation

Azeroth est ravagée par la guerre contre la Légion Ardente, les yeux de ses peuples sont levés vers les cieux pour contempler l'atroce paysage qu'est Argus parmi les étoiles. La dernière bataille contre l'ennemi de toujours fait rage, et le destin de toute la création est en jeu. Entre les mains des ordres, et des héros de ce monde.
Néanmoins la vie en Azeroth ne s'est pas suspendu à ce conflit. Les nations qui la recouvrent entièrement, profitent de cet instant pour rassembler les forces qu'ils leur restent après ce chaos. Les invasions démoniaques s'apaisent enfin alors que le conflit atteint son apogée, et les dirigeants en profitent pour assurer leur emprise sur le monde. L'Alliance ne peut se permettre de souffler alors que les dangers sont plus grands que jamais. Son coeur, le Royaume de Hurlevent, plus que quiconque.

Hiérarchie militaire
La hiérarchie militaire est la base même du bon fonctionnement d'une unité combattante. Il faut des chefs, désignés, acceptés, qualifiés et surtout obéis, pour que nos troupes soient parfaitement encadrés et en mesure d'accomplir les différentes missions qui leur sont confiées.


Les Soldats du rang

-Recrue :
Soldats en devenir, civils fraîchement recrutés, il s'agit là de nos personnels les moins expérimentés. Il est de leur devoir de s'instruire auprès de leur chefs et si on les estime prêts, à faire leur baptême du feu. Ils peuvent résilier leur engagement à tout moment, puis qu'ils ne font pas encore entièrement partie de la fraternité martiale de l'Armée de l'Alliance.

-Soldat :
L'épine dorsale de nos unités combattantes est le soldat. Bien que dépourvus de toute autorité, ils constituent la pièce maîtresse de nos armées, et ainsi la force de combat la plus formidable du monde connu. Leur devoir est d'obéir à leurs chefs en toute circonstances, et d'inspirer les plus jeunes de leurs confrères par l'exemplarité de conduite que l'on attend d'eux.

-Caporal :
Premier grade de l'armée, le caporal est le premier des cadres de contact. Ils logent, mangent et dorment avec les soldats et recrues, mais leur rôle est des plus essentiels. Ils servent de chefs d'équipe, sont les premiers à l'écoute de leurs hommes et veillent à ce que chacun effectue son travail à la perfection.



Les Sous-Officiers

-Sergent :
Littéralement "celui qui serre les gens". Le nom vient de leur fonction première, c'est-à-dire maintenir la cohérence et la cohésion des groupes de combat, à rallier leurs hommes et les pousser à se dépasser eux-mêmes. Il est, à l'instar du caporal, très proche de ses hommes et toujours à leur écoute.

-Sergent-chef :
Grade accordé aux sergents ayant fait leurs preuves en tant que commandants de groupes. Ils sont destinés à devenir de futurs chefs de section et d'ailleurs souvent choisis par ces derniers comme adjoints.
Lorsque l'on s'adresse directement à un sergent-chef, on se contente de dire "chef".

-Major :
Sous-officiers de carrière, les majors sont souvent des vétérans chevronnés et respectés de tous. Leur âge et les années d'expérience font la plupart du temps qu'ils sont désignés comme chefs de camp, et ils sont alors responsables du ravitaillement ainsi que du logement de la troupe en campagne.



Les Officiers

Lorsque l'on s'adresse à un officier équivalent ou supérieur au Lieutenant, il est attendu que l'on rajoute l'abréviation "Mon" avant son grade, uniquement s'il s'agit d'un homme.

-Lieutenant :
De jeunes officiers sortis d'école, ou d'anciens sous-officiers ayant gravi les échelons de la hiérarchie, ils constituent le premier niveau de décisionnaire sur le terrain. Ils mènent leurs hommes à la bataille, veillent à leur entraînement, et s'occupent de leur premier niveau de notation. Leur rôle est celui de chef de section.
La façon correcte de s'adresser directement à un lieutenant, est de l'appeler "Mon Lieutenant".

-Capitaine :
La tête, le chef, il commande la compagnie et son autorité est sans appel. Il est responsable de toutes les actions de son unité, de son bon fonctionnement, de son entraînement et de sa présentation. Il est responsable de la notation finale de ses hommes.
La façon correcte de s'adresser directement à un capitaine, est de l'appeler "Mon Capitaine".

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À tous les sujets de sa Majesté, et à tous nos vaillants Alliés !
L'Armée de Hurlevent vous appelle à rejoindre ses rangs pour soutenir l'effort de guerre, ainsi que la protection des terres de l'Alliance et de ses intérêts. Tandis que l'ombre démoniaque nous menace toujours, nous en appelons à la mobilisation des volontaires pour venir renforcer les rangs de l'Alliance et assurer sa victoire dans les conflits immédiats et à venir !
Dans l'initiative de renforcer la puissance de l'Alliance, le Royaume soulève la IVème compagnie du VIème régiment d'infanterie de Hurlevent pour mener la charge face aux menaces qui pèsent sur nos terres, ainsi que celle de la Grande Alliance. Sous le commandement du Capitaine Castlemarn, Paladin de l'Église, ainsi que sous celui du Lieutenant-Chevalier Rean, la IVème compagnie portera les couleurs de l'Alliance dans les heures difficiles qui nous attendent. Que tous ceux qui veulent défendre l'Alliance et Hurlevent, ceux dont le coeur bat pour la gloire et l'ordre que nous défendons depuis des décennies, se présentent auprès du VIème régiment d'infanterie et de la IVème Compagnie !
Gloire à aux Crocs de Wrynn, gloire à Hurlevent et gloire à l'Alliance !
"


Ces affiches étaient visibles rapidement auprès de la population du Royaume, ainsi qu'auprès des forces alliées de l'Alliance. Même dans ces heures sombres et chaotiques, l'Alliance ne fléchissait nullement. Au contraire, elle se préparait aux pires guerres à venir. Car si la bataille sur Argus venait à être perdu, la Légion reviendrait sur Azeroth pour annihiler tous ceux qui y vivent.



HRP

La guilde en elle même

La guilde est une section de l'armée de Hurlevent, ce qui sous-entend un RP militaire pour ses membres. À comprendre que celle-ci est basée sur une certaine hiérarchie, ainsi que de la discipline et de l'ordre au sein de son RP. Nous prévisualisons la cohérence ainsi que le sérieux lors de nos sessions de RP, et nous sommes intransigeants sur ces faits. Néanmoins en ce qui concerne le HRP, nous encourageons une ambiance conviviale et sans prise de tête. Nous sommes sur un jeu et le RP est également un jeu avant toute chose.
La guilde demande à ses membres de porter un uniforme obligatoire en fonction de classe qui est jouée en RP sur votre personnage. Pour les personnages Fantassins / Fusiliers et Archers, il sera demandé d'avoir débloqué l'apparence de l'armure de Hurlevent. Pour les autres classes, nous acceptons plus de libertés mais nous obligeons le port de vêtements aux tons bleus. Le tabard de l'Alliance est obligatoire également.
La guilde avancera dans une ambiance que nous désirons réaliste sur plusieurs termes, ou sur de la Darkfantasy en général. En soit, une atmosphère plus proche de celle qu'était Warcraft III. Les guerres ne sont nullement belles, les blessures marquent le corps, aussi bien que l'esprit et certaines régions d'Azeroth sont sombres et inquiétants. Nous désirons également travailler sur la mentalité de nos personnages, et pousser l'immersion aussi loin que possible.

Nos objectifs

La IVème compagnie est une guilde qui se veut principalement RP, et nos actions et évènements tourneront essentiellement autour du jeu de rôles. Nous comptons participer au RP de la communauté en offrant une guilde qui offre du patriotisme envers les nations de ses soldats, ainsi que l'Alliance et qui sont fiers de leurs couleurs. Ainsi, l'un de nos objectifs, est de faire vivre la flamme patriotique et la fierté d'être de l'Alliance à ceux qui vivent sous sa protection et la représenter fièrement.
Nous comptons également mener différentes campagnes dans les terres de l'Alliance pour assurer sa protection contre les diverses menaces qui la rongent, autre que les Démons. Nous aurons ainsi diverses intrigues qui nous mèneront aux confins des Royaumes de l'Est et sûrement vers Kalimdor. Certaines seront internes, d'autres pourraient être ouvertes à d'autres guildes / joueurs.
Pour conclure sur nos objectifs, nous comptons mettre en place des campagnes militaires qui mèneront vos personnages dans Azeroth pour livrer des batailles et des combats au nom de l'Alliance et de Hurlevent. En encourageant un esprit fier et patriote, mais également très "humains".

Recrutement

Celui-ci se fait sur notre forum dans cette partie ci.

Races acceptées :
-Humain.
-Worgen.
-Nain.
-Gnome.
-Quel'Dorei.
-Kal'Dorei. -Limité-
-Pandaren. -Limité-
-Draeneï. -Limité-


Classes refusées :
-Chasseur de Démon.


Classes acceptées sous certaines conditions :
-Chevalier de la Mort.
-Démoniste.
-Prêtre ombre.


Forum :http://crocsdewrynn.forumactif.com/


Dernière édition par Frank Castlemarn le Jeu 28 Déc 2017, 20:13, édité 4 fois
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Message  Morkgrim Coeur de Foudre Lun 27 Nov 2017, 17:16

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Après l'appel à l'aide de Comté du Lac et des Carmines, les Crocs de Wrynn se déploient au sein de la région pour mener une campagne face à la révolte Gnoll qui y fait rage depuis l'apparition d'Argus. Sous le commandement de son Capitaine, et de son Lieutenant, la IVème compagnie se prépare à sa première campagne militaire face à l'ennemi de toujours de Hurlevent, qui s'annonce plus difficile que tous auraient pu le penser. Cette fois-ci, les Gnolls semblent décider à renverser le cours de l'Histoire et à festoyer dans le sang et les os des Humains qui règnent depuis si longtemps sur cette région.




Résumé de Campagne I:

HRP

Les Crocs de Wrynn profitent d'un lancement actif, et de nombreuses recrues, pour ce début de campagne dans les Carmines. Profitant par la même occasion des guildes qui se sont installées dernièrement dans Comté du Lac, pour fournir plus de RP dans la zone. ( Remerciement à la nouvelle Magistrate et ses compagnons. ) Les Crocs de Wrynn commence donc une campagne qui s'étendra sur un mois, voir deux mois, en fonction des intrigues que nous lancerons. Pour l'heure, la guilde stationne dans Comté du Lac mais son emplacement changera dans les semaines à venir, en restant toujours dans les Carmines.
Vous trouverez sur notre Forum toutes les informations sur les Hiérarchies, ainsi que les effectifs et surtout, n'hésitez pas à venir postuler auprès de la IVème compagnie, et porter les couleurs de Hurlevent. L'Armée recrute toujours de valeureux soldats, prêt à défendre leurs couleurs ici.
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Message  Morkgrim Coeur de Foudre Mer 06 Déc 2017, 18:16

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La guerre fait rage ! Tandis que la Capitale profite d'une vie politique animée à la cathédrale, et de ses affaires habituelles, la révolte des Carmines gagne en intensité. Près de deux semaines après leur déploiement, la IVème maintient sa traque dans les Carmines, décimant les campements Gnolls. Après une victoire décisive sur les Gnolls qui tenaient la scierie, et grâce à la libération de nombreux prisonniers de l'avant-poste Gnoll, la IVème se prépare maintenant à en finir avec les fuyards se cachant dans les cavernes au nord de Comté de Lac. Cependant, le gros des forces Gnolls se rassemblent dans les contreforts de l'Est, et semblent se préparer à faire face aux renforts du Royaume.
Le soulèvement Gnoll reste une menace non négligeable, et les soldats de Hurlevent se préparent à de nouvelles batailles difficiles et brutales. Malgré les victoires récentes, les charognards restent nombreux et organisés. Si vous désirez protéger votre Royaume, le coeur de l'Alliance, portez-vous volontaire et portez les couleurs du Haut Roi Wrynn.
Gloire à Hurlevent, gloire à la Grande Alliance !

Résumé de campagne II:

Personnage mis à l'honneur : Moine Luo-Ye

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Natif de l'Ile Vagabonde, membre du peuple Pandaren, Luo-Ye n'avait aucune raison de sacrifier sa vie pour joindre l'armée d'un royaume étranger. Néanmoins, il le fit, dans l'objectif de remercier ceux qui ont payé un prix élevé pour défendre les siens autrefois, mais également pour protéger et servir les citoyens de l'Alliance. Sa discipline, son écoute et ses efforts sont des exemples à suivre, pour tous les sujets du Royaume, et de l'Alliance. Le respect, la discipline et l'honneur.

HRP

La IVème compagnie continue sa campagne dans les Carmines, et se prépare à la deuxième partie de celle-ci. Nous avons de nouvelles recrues qui sont très agréables et sérieuses, et la bonne humeur règne au sein de la Guilde, ainsi qu'un esprit fraternel dans les rangs RP.
Nous restons ouvert à ceux qui désirent joindre les forces de Hurlevent et de l'Alliance ici.
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Message  Morkgrim Coeur de Foudre Sam 16 Déc 2017, 20:58

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Victoire pour Hurlevent !
Après une campagne de un mois dans les Carmines, la IVème compagnie du VIème régiment d'infanterie, alias les Crocs de Wrynn, ont remporté une victoire décisive face à la révolte Gnoll qui menaçaient la stabilité du Royaume,  ainsi que la sécurité des habitants des Carmines et de Comté du Lac. Sous les ordres du Capitaine Castlemarn, et de ses officiers le Lieutenant Rean et le Caporal Danforth, les Crocs de Wrynn ont repoussé les Gnolls des alentours de Comté du Lac, avant de porter plusieurs frappes stratégiques sur leurs campements avancés. Après la libération des nombreux prisonniers, les soldats de Hurlevent ont mené une charge définitive contre le gros des forces Gnolls, et ont mi fin à la tyrannie de leur chef.
Les Carmines sont toujours dangereuses, mais à présent, les routes sont sous contrôle et Comté du Lac ne craint plus aucunes attaques. Que cette victoire rappelle à toutes les créatures qui rôdent dans nos montagnes et bois, que Hurlevent règne sur ses terres, et que justice sera faite.
Longue vie au Haut-Roi et à l'Alliance !

Résumé de campagne III:


Fin de Campagne:

Personnage mis à l'honneur : Paladin Elanora Blackwood

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Native de Lordaeron, fille du nord et de la Lumière, jamais elle ne céda face aux malheurs et aux noirceurs qui ravagent nos terres depuis des décennies. Rempart de la Lumière, elle en est la digne représentante et offre sa protection à ses frères et sœurs d'armes, ainsi qu'aux innocents. Elle en est également l'arme qui abat sa justice et son jugement sur ceux qui la méritent. D'une loyauté indéfectible, et d'une discipline de fer, elle est le parfait Paladin de l'Alliance qui tient le front face aux ennemis de nos nations.

HRP

Les Crocs de Wrynn terminent leur première campagne dans les Carmines, après près de quatre semaines sur place, et soufflent quelques jours, avant d'engager un nouveau front prochainement. A l'occasion, elle organisera plusieurs événements de recrutement, mais également d'entraînement. La guilde fonctionne parfaitement, et nous avançons avec plaisir et efficacité.
Le Forum a également fait peau neuf, alors n'hésitez pas à y passer pour nous contacter, ou pour postuler auprès de nous : http://crocsdewrynn.forumactif.com/
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Message  Morkgrim Coeur de Foudre Jeu 28 Déc 2017, 20:19

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Ordres de Mission

Soldats des Crocs de Wrynn,
L'heure est grave ! L'Île péninsulaire de Roncargent, au large des Pins Argentés, sous la protection de l'Alliance, est victime de trouble qui risquent de sceller son destin prochainement. La Horde, sous la présence des Réprouvés, entretient un pourparler avec les dirigeants de l'ïle pour les forcer à quitter l'Alliance, et les isoler dans le nord. Si une telle chose venait à arriver, Roncargent n'aurait aucune chance de survie face à la félonie des Réprouvés, qui les massacreront et les relèveront pour leur cause. L'Alliance et Hurlevent ne peuvent laisser une telle chose arriver, que la Lumière nous en soit témoin !
A cause de ces pour-parler, et de la présence des Morts-Vivants dans une des ambassades de  l'ïle,  la population se livre à une guerre civile qui gagne de plus en plus d'ampleur. Plusieurs pertes sont déjà à signaler, et d'autres ne tarderont sûrement pas à avoir lieux. Des actes de trahisons ont eu lieu également, et des tentatives d'assassinats. Pour le bien de nos relations avec Roncargent, et dans le but de leur rappeler le soutient et le respect de l'Alliance, nous ne ramènerons pas l'ordre par la force. Vous aurez pour mission d'accompagner notre ambassadeur, Théon Balfoy, sur l'île de Roncargent et d'assurer sa protection, le temps des négociations.
Suite aux accords avec Roncargent pour ce sommet, les Crocs de Wrynn ont pour ordre de ne pas prendre les armes contre les Réprouvés, sous peine de mettre fin aux négociations. Néanmoins, nous demandons au Capitaine et ses Hommes d'être à l'écoute des conseils de l'ambassadeur, et des demandes des locaux, dans l'espoir de gagner leur soutient et confiance.
Le départ est fixé pour le 03/01 de l'an 38 à 20h30, port de Hurlevent, quais trois.

Vous avez vos ordres, pour Hurlevent, pour l'Alliance !



HRP

Les Crocs de Wrynn restent actif malgré les vacances festives, les personnages profitant des amis et des familles en Hurlevent avant de repartir prochainement pour une nouvelle campagne sur l'île de Roncargent. Si vous souhaitez rejoindre une guilde militaire, patriote qui défend les valeurs de Hurlevent et de l'Alliance, malgré les temps chaotiques, n'hésitez pas et venez la découvrir en postulant, et en découvrant son fonctionnement durant la prochaine campagne ! Vous ne perdez rien à essayer, après tout Cool
Nous recherchons toujours un nouvel officier de guilde, également ! Et nous avons ajouté notre hiérarchie sur la présentation de guilde, pour les plus curieux !

Bon jeu et bonne vacance à vous !
Morkgrim Coeur de Foudre
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