[Off][Alliance][Kaldorei - Worgen] La Levée des Sentinelles

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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 16:56

La Levée des Sentinelles

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Peu après les événements tragiques de la Guerre des Anciens, les Sentinelles virent le jour sous la tutelle de Tyrande Whisperwind. Nombreuses femmes furent entraînées pour assurer la défense du territoire des Kal'doreï, apprenant la traque, la dissimulation et surtout l'art du combat rapproché et à distance.

Plusieurs millénaires après, alors que le Cataclysme à ébranlé Azeroth, les séquelles de la grande fracture se font toujours ressentir, et la position stratégique du peuple Kal'doreï se trouve par la même occasion entre les Nagas d'un côté, et la Horde de l'autre.

Rattachée au Conseil, moi, Tol'anra Faerion, je fais appel à vous mes sœurs, guidées par la lumière d'Elune. Afin de maintenir notre position en Kalimdor, et renforcer les défenses de notre Arbre-monde, nous, les Sentinelles, jurons de nous dresser tel un mur face à nos ennemis.

En cette heure sombre, nous recrutons des archères, des Chasseresses, des guerrières ainsi que des sœurs spécialisées dans la dissimulation et la camouflage.

HRP


En quoi consiste la Levée des Sentinelles?

La Levée des Sentinelles est un ordre militaire qui assure la protection de Darnassus et des Zones habitées de Teldrassil. Certaines troupes peuvent néanmoins être déployées sur les autres terres Kal'doreï (Ashenvale, Féralas..) Actuellement, les Sentinelles sont épaulées et assurent par la même occasion la sécurité d'autres guildes (Le Conseil Kal'doreï et les Gardiens de Teldrassil)

Les individus qui constituent le groupe sont principalement Kal'doreï, mais les worgennes sont acceptées. Les mâles ne seront pris que lorsque le nombre du sexe opposé sera suffisant, et restera toujours inférieur, dans le respect du Lore. (Soit 1 personnage masculin pour 6 personnages féminins)

La Chasseresse supérieure, l'Archère supérieure et la Guerrière supérieure :

Ils représentent les personnes les plus proches du Commandant et qui ont montrés qu'ils peuvent assurer la gestion de la troupe qui leur ai assignée. (Sans parler de leur expérience au combat)

La Chasseresse, l'Archère et la Guerrière :

Les Soeurs auront à choisir une voie qui leur est destinée, Chasseresse, faisant appel à la nature autour d'elle pour lui prêter main forte ; Archère, privilégiant les attaques sur de longues distances et les Guerrières, privilégiant le corps à corps. Il est à noté que certaines peuvent choisir d'aller en reconnaissance sur le territoire ennemi comme Estafette, mais cela ne changera en rien leur domaine de prédilection.

Notre forum : terres-kaldorei.forumactif.org
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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:16

Les Grades :

Commandant des sentinelles : Chargé de gérer les affaires de la Levée ainsi que de maintenir l'ordre. C'est avec lui qu'aura lieu la phase de recrutement, de promotion et de rétrogradation.

Chasseresse supérieure : Meneuse des Chasseresses de la Levée, elle pourra leur inculquer les bases pour se lier à la faune et continuer à progresser sur leur voie.

Archère supérieure : Meneuses des Archères, leur inculquant les conseils pour améliorer leurs compétences d'attaque à distance.

Guerrière supérieure : Meneuse des Guerrières, elle pourra les guider pour améliorer leurs compétences au corps à corps, ainsi que pour l'utilisation des différentes armes.

(N.B : Il ne peut y avoir respectivement qu'une chasseresse supérieure. De même pour l'Archère supérieure et la Guerrière supérieure)

Chasseresse : Grade pour les sentinelles ayant choisies de suivre cette voie.

Archère : Grade pour les sentinelles ayant choisies cette voie.

Guerrière : Grade pour les sentinelles ayant choisies cette voie.

(N.B : Chaque sentinelle des différentes voies présentera le même respect à chacun de ses supérieurs, mais ne suivra les ordres que de celui qui l'encadre)

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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:22

HRP
Pour ce qui est des sentinelles dans le Lore :


J'avais reçu des demandes de certains joueurs en jeu demandant d'intégrer la guilde. Bien que cela emplissait la personne que je suis, de joie, leur classe n'entre malheureusement pas en vigueur avec le lore.

Je cite :

Les Sentinelles :

Militaire typique Elfe de la nuit, ce sont souvent des femmes ( l'armée est ouverte aux hommes depuis très peu de temps ). Elles sont aux ordres de Shandris et assiste régulièrement le temple d'Elune dans leurs taches, on peut les considérer comme une armée vassal du temple d'Elune, et de bonne foi ! Les sentinelles vénèrent Elune, autant jouer la  dessus.

Les voies de la guerre chez les elfes de la nuit sont variées, on citera donc :

- L'archer, le fantassin de base, j'imagine que les plus jeunes recrues envoyés sur le front embrasse d'abord cette voie, elle manie bien sur l'arc (hin hin) mais apprécie l'embuscade bien préparer avec ces consoeurs. (HUNT)
- La chasseresse, sorte de sergent, elle chevauche au combat une panthère noire et utilise des glaives de guerre. Sachant que les glaives sont un talent 90 Op, on peut également considérer la monture (qui tombe à Zul Gurub) voir un pet panthère pour suivre parfaitement avec ce lore. Vu que la Panthère est censé faire une bonne partie du boulot il serait bon aussi de considérer la spécialisation bète. (HUNT)
- La guerrière Sentinelle, spéculation de ma part pour intégrer les sentinelles spécialisés dans le combat rapproché, une lame, voir deux, et une envie d'en découdre et de trancher au corp à corp, mise à part ça c'est une sentinelle typique suivant leur culture à la lettre. (embuscade compris) Je penses que pour être envoyé au combat rapproché, elles ont du coup un minimum d'expériences au combat. (GUERRIER)

Noter que certaines sentinelles doivent également suivre une formation pour l'utilisation de leur arme de siège fétiche, le lanceur de glaive. Cela peut être pris en compte dans le cadre d'un personnage.

source : arcanum-sanctus.forumactif.fr/t142-lore-les-kaldoreis
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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:28

Les Lois sur lesquelles nous nous basons :


(Nous suivons les lois décrétées par le conseil Kal'doreï pour le moment, mais autant dire que cela entre en lien avec notre travail *sourit*)

Ishula'Dé a écrit:Première Annexe :

La faune et la flore chez les Elfes de la nuit :


Il faut savoir que depuis des siècles les Elfes de la nuit vivent en symbiose avec la nature qu'ils respectent et protègent, nous sommes tous les enfants bénis de la Déesse Elune. Notre culture étant différente des autres peuples de l'Alliance nous demandons aux personnes à Darnassus et dans les villes Elfiques un respect des lieux et de cette symbiose que nous entretenons depuis toujours.

- Tout acte de violence gratuite envers un animal dans le but de nuire à son existence est passible de punition.
- Toute dégradation végétale volontaire sera aussi punissable.
- Les montures non-morte sont interdites sur nos terres car elles peuvent nuire à la flore en la dégradant, nous demandons donc aux Chevaliers de la mort de bien vouloir prendre des montures ne pouvant pas faire faner la flore ni contaminer nos sols ou eau.
Un avertissement sera donné en premier lieu, s'il y a récidive il sera puni, par le Cercle cénarien, le Conseil Kaldorei, la SPDA, et si il y a lieu à Darnassus par les Gardiens de Teldrassil.

- Sont exemptés de cette loi :
- Les actes de mise à mort dans un but de réguler la population, pour éviter qu'elle nuisse à son propre équilibre.
- Le prélèvement d'espèces végétales et leur cueillette si celle-ci n'est pas abusive et ne revient pas à une disparition de celles-ci.
- Tout animal dangereux, s'il attaque une personne, peut être abattu par celle-ci, si elle sent sa vie en péril.
- Tout animal divaguant sans être agressif doit être respecté et laissé en liberté. Il ne peut en aucun cas être chassé, sauf si celui-ci entre dans le domicile d'une personne ou s'il se trouve sur le terrain de chasse des "Gilnéens" alloué par nos dirigeants.
- Tout animal ayant un comportement pouvant porter préjudice aux personnes ainsi qu'être dangereux devra être signalé rapidement aux autorités compétentes et si possible au Cercle cénarien en premier lieu si à Darnassus ; à Teldrassil en référer aux Gardiens de Teldrassil.
- Nous rappelons que le peuple Gilnéen ou humain " infecté " ne peut être considéré comme animal, pas plus que les druides ; se référer donc aux autres crimes et lois.
- Tout acte de chasse du peuple Gilnéen est dans un périmètre défini. Ils ne peuvent chasser à l'intérieur de la cité de Darnassus, sauf près du Chêne Hurlant qui est sous leur juridiction.

Nous ajoutons une clause sur les ressources, bien entendu tout arbre peux être coupé pour construire une habitation ou des armes de siège, ainsi que tout minerai prélevé. En aucun cas une mine ne peut être ouverte à l'exploitation par des étrangers sur les terres du peuple Kaldorei. Car le minerai sert à la guerre, à charge du peuple Kaldorei de reverser les denrées demandées par les Chefs de l'Alliance. Si une personne passe outre ces règles, elle peut avoir droit en premier lieu à un avertissement ou subir directement l’expulsion des terres Elfiques, l'exploitation sera saisie par les autorités et s'il s'agit d'Elfes de la nuit cela peut aller du bannissement avec marquage de la honte à l'enfermement.
Toute personne désirant exploiter nos ressources dois se faire connaitre au Conseil Kaldorei avec qui les accords seront passés, sachez cependant que les ressources comme le minerai sont en premier lieu réservés à la guerre contre nos ennemis.
N.B. : Les mines sont des structures exploitant sous terre la ressource du minerai en aucun cas une personne n'est punissable si elle prospecte un minerai ou gisement sortant de terre. Pour citer un exemple la Kapital Risk est interdite d'exploiter nos ressources souterraines.
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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:30

Ishula'Dé a écrit:Deuxième Annexe :

Au sujet de la légitime défense :

Toute personne ayant fait acte de légitime défense dois prouver son geste. Si celle-ci entraîne la mort, il faut la preuve que celle-ci est était donnée dans un but de défendre sa vie, sinon cella reviens au crime de meurtre.

Liberté d'expression :


- La liberté d'expression est un droit qui s'approprie à un devoir pour nous tous. Dans un but d'avancement toute idée, idéologie, partage de connaissance est respecter. Cependant celui-ci ne dois pas bafouer les religions de l'Alliance ainsi que les dirigeants en place.
- Tout journal, écrit, poème, récit, étude et autres peut être publier, il est possible cependant qu'il soit apposer un veto et retrait de celui-ci si il s'avère dangereux pour l'Alliance.

Ishula'Dé a écrit:Troisième Annexe:

Liste de crimes répréhensibles :



- Ventes de substances dangereuses mettant sa propre vie et celle d'autrui en danger ( Peste, Alchimie dans le but de nuire, malédiction, les drogues n'entrent pas dans les substances illégale si elle sont naturelles )
- Possession en ville et dans les villages d'un familier type démon ou goule, ainsi que les montures de ce type pouvant occasionner des dégats sur la flore et la faune. ( Type peste, feu et autres. )
- Vol avec ou sans violence
- Dégradation de bien public ou de lieux privé
- Tentative ou corruption qu'elle soit verbale envers un ennemi ou magique envers un individu ou faune et flore
- Falsification de documents officiel, faux usage de faux établit par le Conseil ou autres organisations de l'Alliance ( Documents totalement role play )
- Mise en danger de la vie d'autrui
- Blessure involontaire ou volontaire
- Tentative d'agression ou agression physique, magique ou verbale
- Tentative de meurtre, meurtre ou meurtre en série
- Tentative d'évasion ou évasion
- Appartenance à divers ordre criminel reconnu comme tel au sein de l'alliance ( Si il est signaler en tant que tel de manière roleplay aux personnes condamnant les personnage joueurs y appartenant )
- Enlèvement et/ou séquestration
- Complicité ou allégeance avec un groupe criminel ou interdit ( Si il est signaler en tant que tel de manière roleplay aux personnes condamnant les personnage joueurs y appartenant )
- Viol
- Manipulation mentale ou intrusion dans un esprit non consentant à l'aide de moyen magique
- rébellion contre l'Alliance
- Trahison et/ou pacte et aide avec l'ennemi
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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:32

Ishula'Dé a écrit:Cinquième Annexe

Droit allouer au peuple Gilnéen résidant actuellement au sein du chêne Hurlant :





- Compte tenu de notre aide au prés du peuple Gilnéen ceux-ci sont soumis à notre loi au sein des terres Kaldorei comme tout autre peuple de l'Alliance foulant ses terres.

- Au sujet de leur forme Worgen, celle-ci est naturelle aux yeux des Elfes de la nuit. Nous les reconnaissons en tant qu'enfant béni du dieux loup, Goldrinn et nous les respectons en tant que tel. Il ne peut être demander en terres Kaldorei que ceux-ci reprennent forme humaine si il ne le désirent nullement.

- Le contrôle de soi et de la fureur de Goldrinn est de mise en terre Kaldorei. Si l'un d'eux ne peut se contrôler sous sa forme Worgen celui-ci sera prit en charge et signaler rapidement afin d’effectuer un rituel d’apaisement au plus vite. Si il n'est pas inapaisable les druides Cénarien l’enverront endormit dans le rêve d’émeraude.

- Toute morsure dans le but de transformer un autre humain qu'elle soit faite par un " infecté " qui n'es pas en commun accord sera puni par la loi. Si l'infecté se comporte de façon sauvage celui-ci dois subir un rituel d'apaisement au plus vite, le worgen l'ayant " infecté " sera puni car il n'aura pas su le contrôler et sera tenu responsable de ses actes. Si l'acte c'est produit sur le territoire du dit chêne Hurlant la loi Gilnéenne prendra le dessus sur la loi Elfe. Si cependant le worgen né sur terres Gilnéenne est incontrôlable  s'en référé à la loi sur le comportement.

- Les Elfes de la nuit ne peuvent juger des actes sur les terres allouer aux Gilnéens ainsi que leur terrain de chasse. Il en va du devoir des représentants gilnéens de faire leur justice au sein de ses terres. Nous demandons dans un bon respect de nos deux peuples de pouvoir juger tout Kaldorei ne s'étant pas comporter de façon correcte sur ses terres ou de venir nous en faire part dans le but d'un avertissement.

[HRP]Cette loi s'ajoute dans le but d'ancrer le lore actuel dans Darnassus et Teldrassil, les dirigeants Kaldorei ayant céder des terres au Roi Genn Grisetête en attendant sa reconquête de Gilnéas et dans un but role play aussi, pour ne pas fermer un role play type Gilnéen sur les territoires allouer à ceux-ci. [/HRP]
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Message  Taraly (La Chuchoteuse) Mar 08 Avr 2014, 17:37

HRP : Les deux dernières annexes nous concernent particulièrement, ils faut bien les prendre en compte (sans oublier les précédentes bien entendu).

Ishula'Dé a écrit:Sixième Annexe

La magie sur Teldrassil :


[Tout d'abord petit HRP : Nous nous bassons sur le Lore pour ses lois. En effet dans le livre Coeur de Loup, il est dit que Teldrassil ressent toute magie user sur lui et le réfère à Malfurion. La haine de la magie malgré le retour des biens-nés chez les Kal'Dorei pousse à un certains contrôle de celle-ci, d'ou ses lois. ]


La magie est interdite sur Teldrassil, et donc contrôler. Les magies suivantes qui ne sont pas sous contrôlent sont :

- Druidisme
- Prêtrise
- Les Paladins
- Chamanisme

Pour les autres arts magiques sachez que vous êtes toléré dans ses lieux du moment que vous n'utilisé pas votre magie dans un autre lieux que le bas du Temple de la Lune. Pour vos démonstrations et portails nous vous demandons d'user de la magie sous contrôle des Prêtresse du temple et des Maître de la magie.

Le peuple Kal'Dorei ne répond pas de la violence de Teldrassil si celui-ci se sens agresser par la magie.

Le Chêne Hurlant territoire Gilnéen doit aussi se soumettre à cette loi au risque du courroux de l'Arbre Teldrassil.

Ishula'Dé a écrit:Septième Annexe

Les peines :

- Le conseil Kaldorei tiendra procès et enquête cependant les enquêtes peuvent aussi être extérieure au conseil ainsi que certains renseignements. Certaines pourront être données en jugement aux instances bafouées ou certains des dignitaire pourront faire partie du jury qui donnera la sentence.

- Le conseil ne peux en aucun cas exécuter un citoyen de l'alliance peut importe son crime, seul Tyrande ou Malfurion le peuvent. L'enfermement est de mise sous surveillance d'une ou plusieurs gardiennes.

- Pour les crimes minimes une réinsertion au prés d'un ordre ou une institution est fortement recommander. Si celui-ci malgré cette seconde chance commet à nouveau un crime, l'enfermement sera instantané est doublé.

- Toute personne ayant commis ses méfaits en terres Kaldorei et arrêté sur ses terres sera jugé par le conseil Kaldorei actuellement en place, sauf si le village ou l'ordre à son propre tribunal.  

- Tout personne arrêter sur les terres Kaldorei ayant commis ses méfaits en dehors des terres Kaldorei sera transféré aux autorités compétentes ou à eu lieu ses méfaits. Le conseil ne peux prétendre à le juger. Si il n'y a pas d'instances pour faire prévaloir ses droits le conseil montera un tribunal pour le juger.

- Toute personne tachant de faire justice soit même au sein des terres Kaldorei sera vu en criminel. Même si il est d'une autre garde ou armée au sein de l'Alliance, ils se doivent de venir se présenter et demander à appréhender le criminel au conseil ou à la garde de Sentinelles fessant droit dans Darnassus et aussi sur les terres Kal'Dorei mais aussi aux représentants si il s'agit d'un village Kal'Dorei concerné.

HRP : Sur ce, je vous souhaite une agréable journée (ou soirée) et au plaisir de vous voir Ingame
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