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Message  Saaren Dim 09 Mar 2014, 23:41

Pour apporter ma pierre à l'édifice au niveau du pvp, j'ai été assez heureux quand ils ont exprimés le souhait de pouvoir tomber des heals sur un bon placement / enchainement / cc bref, que les heals redeviennent tombables avec un peu de skill.
Parce qu'actuellement, même en jouant hunt ( chacun ses vices ), bah tomber un heal ? Je peux me brosser si il est minimum stuff pvp. Trop de controls, trop de heal sur un instant, la mana part pas ou peu. Bref, l'horreur. A moins de rejouer un remake guerrier d'un gangbang cosmique, tomber un heal en arène relève souvent de la gageure plus que d'un véritable talent quelconque. Ou alors que le mec a décidé de rollface sur son clavier en sautant partout pour emmerder son mate. Aussi.
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Message  Magdaleni Lun 10 Mar 2014, 07:02

Je joue aussi heal en pvp et c'est loin d'etre faceroll. Mais apres je joue le heal sans controle Smile
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Message  Aerelan Theredras Lun 10 Mar 2014, 12:36

Le problème du heal, c'est que t'as beau le contrôle et le descendre/ descendre son pote, il sera remonté en deux-deux à coup d'instants. Limite, ça serait jouable si on pouvait les mettre OOM, mais des fois on se demande comment est calculée leur regen...
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Message  Srem Lun 10 Mar 2014, 13:52

Aerelan Theredras a écrit:Le problème du heal, c'est que t'as beau le contrôle et le descendre/ descendre son pote, il sera remonté en deux-deux à coup d'instants. Limite, ça serait jouable si on pouvait les mettre OOM, mais des fois on se demande comment est calculée leur regen...
Dans Warlords of Draenor, l’un de nos objectifs en matière de soins est de limiter les points de vie restaurés par les soigneurs par rapport au total de points de vie de la cible. Actuellement, le pourcentage de points de vie restauré par un soin, quel qu’il soit, augmente considérablement à mesure que l’équipement des soigneurs et de leurs alliés se perfectionne. Les soigneurs deviennent alors capables de restaurer les barres de santé si rapidement que nous sommes obligés d’amplifier sans cesse les pics de dégâts. Dans l’idéal, nous voudrions que les personnages-joueurs puissent évoluer avec une fraction de leurs points de vie totaux, sans que les soigneurs qui en sont responsables aient l’impression qu’ils risquent de passer l’arme à gauche à tout moment. Nous pensons que le jeu serait plus varié et intéressant pour les soigneurs, et leur permettrait d’exploiter pleinement toute la palette de leurs compétences, si leurs alliés passaient plus de temps entre 0 % et 100 % de points de vie, au lieu voir leur santé diminuer dangereusement à la moindre attaque, obligeant les soigneurs à se précipiter pour les restaurer à 100 % au plus vite.
Ce sera pareil en pvp imo. o/
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Message  Donnie Lun 10 Mar 2014, 18:12

https://eu.battle.net/shop/en/product/world-of-warcraft-warlords-of-draenor

Edit : les boosts sont dispos IG aussi à 50 euros
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Message  Holdodlig / Tàlae Lun 10 Mar 2014, 19:49

Je ne vous cache pas que devoir payer 10 euros en plus pour chaque extension me fait mal au cul, et que la période prévue pour la sortie de Warlords me fait également souffrir. 1 an de SoO, on s'y attendait mais vu ce qui avait été dit à la Blizzcon on avait de l'espoir. M'enfin il y aura d'autres jeux pour patienter, et l'abonnement non utilisé sera très utile pour payer d'autres jeux en attendant l'extension !
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Message  Asra Lun 10 Mar 2014, 20:33

Non mais ça va, 10 euros c'est 3 bières dans un bar parisien, 'faut pas pousser non plus ^^^
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Message  Srem Lun 10 Mar 2014, 20:35

Ça y est, les précommandes sont là.

L'édition collector me séduit, la monture est vraiment manifaïque. Ça change de celle de MoP complètement dégueulasse.
Edit : J'avais pas vu les post au dessus.


Dernière édition par Srem le Lun 10 Mar 2014, 20:38, édité 2 fois
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Message  Erwarth Lun 10 Mar 2014, 20:40

Et zou, une nouvelle monture
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Message  HouseOfGriffins Mar 11 Mar 2014, 08:33

Ok. Booster une classe que je n'ai jamais joué était une très mauvaise idée.
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Message  John Henry Eden Mar 11 Mar 2014, 08:57

Shaga a écrit:Non mais ça va, 10 euros c'est 3 bières dans un bar parisien, 'faut pas pousser non plus ^^^

alore toa tes un peti rigolo
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Message  Solanya Mar 11 Mar 2014, 14:38

Sinon, ce n'est qu'à moitié en rapport avec l'extension, même si sa sortie est prévue pour WoD, mais :

http://trp2.forumotion.com/t96-total-rp-3
Solanya
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Message  Erwarth Mar 11 Mar 2014, 15:30

J'espère qu'on aura toujours le choix d'afficher ou non les couleurs. C'est la meilleure fonctionnalité implantés dans TRP2 depuis sa sortie.
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Message  Senkar Mar 11 Mar 2014, 17:24

Alors là, bsahtek

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Message  Fratz Mar 11 Mar 2014, 18:06

La monture est aussi moche qu'à MOP seulement elle a presque aucun rapport avec le sujet principal de l'extension et je trouve ça dommage...
Fratz
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Message  Klenval Mar 11 Mar 2014, 20:21

La monture est totalement raccord avec les Arakkoas.
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Message  Orshan Sang d'Ours Mar 11 Mar 2014, 20:24

Qui sont, comme chacun le sait, le cœur de l'extension.
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Message  Erwarth Mar 11 Mar 2014, 20:30

Oui enfin, je préfère ça qu'une 20ème monture orc
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Message  Orshan Sang d'Ours Mar 11 Mar 2014, 20:37

Tout dépent de la monture, mais si tu penses au saccage-ciel de fer, on va être d'accord.

Et donc, cette édition collector, c'est deux avatars, une bannière numérique diablo, une mascotte et une monture ? Ça donne vraiment envie.
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Message  Holdodlig / Tàlae Mar 11 Mar 2014, 21:00

C'est pas une édition collector ça, mais une édition Deluxe Digital. L'édition collector n'a pas encore été annoncée (comme ce fût le cas pour RoS)
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Message  Erwarth Mer 12 Mar 2014, 00:18

Je pensais à celui-là en effet. A la rigueur ils auraient du faire le corbeau payant et le saccage-ciel avec la collector, il correspond mieux à la "Horde de Fer".
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Message  Magdaleni Mer 12 Mar 2014, 06:39

Mais non , le raid arrakoa remplacera le raid troll cette extension Smile
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Message  Aerelan Theredras Mer 12 Mar 2014, 09:12

A la rigueur, on peut y voir une référence à BC, rapport au Ravenlord qu'on lootait dans je sais plus quelle instance d'auchindoun. Après, en ce qui me concerne, les deux montures sont dégueulasses, alors je vais garder mon flouze.
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Message  Hector Sombrecoeur Mer 12 Mar 2014, 12:33

Des infos sur l'extension venant de Alex Afrasiabi : http://www.ausgamers.com/features/read/3420634
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Message  Darnat Sombrecoeur Mer 12 Mar 2014, 13:09

Alex Afrasiabi a écrit:There’s a couple of dungeons we’re also adding like an Upper Spires -- that’s the Garrison foothold of the Iron Horde in Azeroth, so that’ll be interesting thing to throwback, or go back to. And a whole bunch of scenarios, so we’re shooting at maybe 10 of those.
Moi qui pensait qu'IRP ceux dans cette Draenor pourraient pas revenir sur Azeroth, on dirait bien que si.
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