[Inactive][Alliance] 4e Légion
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La 4e Légion
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Histoire :
Après les événements du Mont Hyjal et de la chute de Lordaeron, que l’on résuma aux événement de la troisième guerre, la jeune Alliance commença à prendre ses marques avec ses nouveaux alliés elfes de la nuit.
Alors qu’une paix fragile était mise en place à cette époque avec la Horde de Thrall, les premières légions militaires de l’Alliance furent créées afin de rassembler les forces de chaque race qui la compose. Ces forces armées devront alors s’organiser et se préparer à un éventuel conflit avec la Horde dans un futur proche.
Plusieurs légions furent alors fondées et parmi elles, la 4e légion qui fut sous le commandement d’un humain, originaire des terres d’Arathi et du royaume de Stromgarde, Raikov Denison.
Le commandant Denison organisa alors la 4e légion et ses légionnaires en trois catégories en fonction de leur spécialité : Avant-Garde, Mystique et Renseignements.
Comme la plupart des troupes de l’Alliance, les légionnaires de la 4e légion eurent en charge de défendre leurs royaumes et leurs terres face à diverses menaces jusqu’à l’ouverture des portes des ténèbres en Terres Foudroyées vers l’Outreterre… une Draenor en ruines suite aux événements de la seconde guerre.
Durant le réveil du Roi Liche, la 4e légion fut mobilisé sur plusieurs parties du front et lors d’une bataille opposant l’Alliance et le Fléau dans la Toundra Boréenne, le commandant Raikov Denison tomba au combat obligeant les légionnaires à se replier suite à la perte de leur officier.
L’Etat-major confia alors la 4e légion à un homme d’expérience, Edward Campbell, vétéran de la seconde guerre et le promu Haut Commandant de la 4e légion. Suite à cela, une réforme fut faite sur la structure et l’organisation de la légion. Le Haut Commandant Campbell mis en place des unités spécialisées en plus des légionnaires. Ces unités devront assister les troupes dans des situations délicates et faire changer le cours de la bataille du fait de leur expertise.
Il fonda alors trois unités spécialisées : l'Unité Fordragon, la Compagnie Poing d’Acier et la Division Wrynn.
Chacune a son rôle à jouer et est indépendante du reste de la légion cependant elles doivent toujours rendre compte au Haut Commandant. De plus, ces unités spécialisées auront tout intérêt à travailler ensemble pour défaire les ennemis de l’Alliance avec efficience et efficacité.
Les années de conflits continuèrent et la 4e légion participa toujours à diverses batailles… des terres inconnues de la Pandarie, à la Draneor d’Antan, jusqu’aux confins des îles brisées face à la légion ardente.
Aujourd’hui, la guerre directe contre la Horde est de nouveau sur la table suite à la destruction de Darnassus. La chute de Lordaeron, bastion des réprouvés, n’est qu’une infime victoire mais la guerre ne fait que commencer…
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Fonctionnement :
La IVe Légion est une guilde RP Militaire Alliance basée sur le jeu World of Warcraft sur le serveur JDR Kirin Tor (France). La guilde est également présente sur World of Warcraft Classic sur le serveur PVP Finkle (France) pour ceux désirant jouer les débuts de la légion.
La guilde représente une légion de l'Alliance qui se doit de combattre les diverses menaces et de protéger les territoires et les citoyens de l'Alliance. Etant donné son titre de légion, elle regroupe les diverses races de l'Alliance et usent des forces et faiblesses de chacune pour mieux combattre l'ennemi.
La guilde étant présente sur les deux versions de WOW : Classic et BFA, son fonctionnement est légèrement différent comme on se situe à deux époques bien distinctes.
World of Warcraft : Battle for Azeroth
L’Alliance tente d’amener la paix et la prospérité sur Azeroth et pour ce faire plusieurs corps d’armées œuvrent sur les champs de bataille pour permettre aux populations civiles de vivre leurs vies paisiblement. Parmi ces corps armés, un nom revient souvent, celui de la 7e légion. Cette unité de forces d’élites de l’Alliance. Mais il n’existe pas que la 7e légion. D’autres combattent également les diverses menaces comme la 4e légion.
Commandé par le Haut Commandant Edward Campbell, la 4e légion est une unité de l’Alliance regroupant l’ensemble des armées des diverses races. En combinant la technologie des gnomes et l’agilité des elfes par exemple, l’Alliance sera plus efficace pour revenir victorieux des diverses batailles qui l’attend.
La 4e légion est divisée en deux parties : les compagnies militaires (PNJ) et les unités spécialisées (PJ).
https://cdn.discordapp.com/attachments/502949314054586368/525631858135007243/organigramme.png
Les compagnies militaires regroupent l’ensemble des troupes régulières de la légion. Au nombre de dix, chacune d’entre elle est géré par un commandant.
Les unités spécialisées sont au nombre de trois et chacune à un rôle bien précis :
- Unité Fordragon – Forces d’intervention rapides de la 4e légion
- Compagnie Poing d’Acier – Unités de logistique et de support de la 4e légion
- Division Wrynn – Groupe de recherche d’armements et d’objets magiques
Ces unités assistent les compagnies sur les champs de bataille et permettent de changer le cours d’une bataille.
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World of Warcraft : Classic
La nouvelle Alliance avec les Elfes de la Nuit est encore récente et cette jeune faction commence à se construire profitant des atouts de chacune des races la formant.
C'est dans cette optique qu'un Etat-Major Militaire multi-racial fut crée afin de mettre en place des légions de l'Alliance combinant les forces des diverses races pour contrer les futures menaces à venir.
Une paix fragile avec la Horde est en place et cela permet de laisser du temps aux différents dirigeants de consolider leur position et de renforcer leurs armées respectives. Malheureusement, diverses menaces commencent à faire apparition sur l'ensemble des territoires... cela est peut-être le moment idéal pour tester ce que valent les premières légions afin d'aider les troupes régulières raciales de l'Alliance.
La IVe Légion fut alors fondé sous le commandement d'un humain, originaire du Royaume de Stromgarde, Raikov Denison. Ce dernier dirigera la jeune légion sous le rang de Commandant et supervisera les premières troupes de légionnaires.
Les troupes de légionnaires sont réparties en trois castes en fonction de leur spécialité :
- Avant-Garde : pour les combattants et défenseurs au corps à corps
- Mystique : pour les lanceurs de sorts, médecins et soigneurs
- Renseignements : pour les espions, éclaireurs et tireurs d'élite
Chaque caste est dirigée par un Capitaine qui devra rendre compte au Commandant Denison après chaque mission de sécurisation du territoire.
Raikov
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