[Alliance - Kaldorei / Gilnéen / Worgen] Elun'falah
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[Alliance - Kaldorei / Gilnéen / Worgen] Elun'falah
•Résidences: Bastion Pennelune / Refuge Quiète-Lune - Féralas
•Races acceptées: Elfe de la Nuit / Bien-Né (Shen'Dralar ou non) / Worgen (kaldorei/humain) / Gilnéens / Draenei (rarement, pour les Draeneis)
•Classes refusées: Les démonistes, vidomanciens, chasseurs de démons, chevaliers de la mort et autre utilisateurs du Fel, de la Nécromancie et du Vide.
•Alliés: Le Conseil pour la Paix des Peuples en Azeroth (CPPA), les Fils de la Lune, l'Alliance, la Nature, les Gilnéens, les Draenei et les Kaldorei
•Ennemis: Les ennemis d'Elune, des Kaldorei, de la Paix et d'Azeroth
Elun'falah est une communauté Kaldo-Gilnéenne cherchant à offrir un refuge pour les sinistrés et refugiés de la Guerre des épines, ainsi que de la quatrième guerre. Cette dernière prône une union des castes et des peuples alliés aux Kaldorei afin d'avancer plus clairement dans les temps troublés par les guerres et les catastrophes cataclysmique. En effet, la communauté ne vois pas l'intérêt de cracher sur l'aide des Gilnéens, Worgens, Bien-nés et Draeneis.
Cette dernière offre ainsi refuge aux civiles, artisans, marchands mais aussi aux êtres marqué par la guerre jusqu'au plus profond de leur âme, leur offrant gîte et refuge sur une île au large des terres méridional de Kalimdor, dans la baie de Féralas.
Cependant la communauté a bien d'autre priorités que la vengeance autodestructrice et prône un certain équilibre et n'acceptera pas des individus portant le conflit dans leur sillage, ou bien n'étant là que pour faire payer à la Horde.
Afin de protéger ceux qui ne peuvent le faire d'eux même une milice a été fondée, autan pour défendre les terres de Féralas que son peuple et la nature environnante. Mais Elun'falah est dirigée de façon à être la plus efficace possible, en effet il n'y a pas de dirigeant unique mais un conseil de quatre membres, et chacun de ces membres dirige un aspect de la vie et de la défense des intérêts et membre de la communauté et des peuples de l'Alliance.
Le conseil dirigeant (le Conseil des Cinq Andu) guide et défends les intérêts de la communauté d'Elun'falah, chacun des Cinq étant sous le commandement d'un groupe à la fonction précise, chacun de ces groupes étant placé sous une vertu, ou une mission.
• La Protection, incarnée par la milice qui défends Elun'falah et Féralas ; les Ser'el (Lames), qui sont envoyés contre les ennemis des Kaldorei, étant le bras armé et l'écu imparable contre les menaces rôdant dans l'ombre, ou dans la lumière de la Déesse. Cette milice est dirigée par l'Andu et Druide de la Griffe Rirven Griffébène
• Les Renseignements; un groupe de furtifs Kaldorei et Worgens les Shal'el (Furtifs) traquent dans l'ombre toute piste d'ennemis, pouvant aller jusqu'à devoir soutirer des informations au nom d'Elun'falah, ce groupe faisant le travail de l'ombre, partant en éclaireur ou étant envoyé à la recherche d'informations. L'Andu Ned Alston, un ancien guerrier Gilnéen dirige cet aspect plus sombre de la communauté.
• Les Soins,via les Ghan'el (Guérisseurs) qui peuvent être autan des prêtresses, que des druides ou autres personnes qualifiés dans les soins, ces derniers se sont établis dans un domaine sylvestre et officient les divers rituels et traditions Kaldorei, ils se chargent aussi du soutiens psychologique et des soins que ce soit en combat ou hors combat, ce groupe est dirigé par l'Andu et voix attitré du quadrium-virât ; la Sœur Emysa Vif-Astre.
• Le Savoir est recherché et protégé par les Del'ald (Cherche-savoir), qui cherchent les connaissances et artefacts perdus par les âges ou les catastrophe ou bien menacés par les êtres corrompus. Cependant ce groupe peut aussi décider de se servir de ces connaissances acquises à bon escient, ou bien les détruire en dernier recours. Ce petit groupe a établis sa loge non loin d'Eldre'thalas et est guidé par le quatrième et dernier Andu, la vénérable Dame Bellenhal Bellétoile des Shen'dralar.
• La Vie Civile, en effet les marchands, artisans, et autre civiles (Andore) ayant rejoins la communauté auront tout de même leur importance, faisant vivre le bastion et son refuge, tout en se chargeant d'aider à la reconstruction et au divertisement d'un foyer durable pour l'avenir des peuples de l'Alliance en Kalimdor, tout en étant des plus pacifique, la vie civile étant ainsi gérée par l'Andu et Dame Bien-Née Isendra Santalace.
• Les Renseignements; un groupe de furtifs Kaldorei et Worgens les Shal'el (Furtifs) traquent dans l'ombre toute piste d'ennemis, pouvant aller jusqu'à devoir soutirer des informations au nom d'Elun'falah, ce groupe faisant le travail de l'ombre, partant en éclaireur ou étant envoyé à la recherche d'informations. L'Andu Ned Alston, un ancien guerrier Gilnéen dirige cet aspect plus sombre de la communauté.
• Les Soins,via les Ghan'el (Guérisseurs) qui peuvent être autan des prêtresses, que des druides ou autres personnes qualifiés dans les soins, ces derniers se sont établis dans un domaine sylvestre et officient les divers rituels et traditions Kaldorei, ils se chargent aussi du soutiens psychologique et des soins que ce soit en combat ou hors combat, ce groupe est dirigé par l'Andu et voix attitré du quadrium-virât ; la Sœur Emysa Vif-Astre.
• Le Savoir est recherché et protégé par les Del'ald (Cherche-savoir), qui cherchent les connaissances et artefacts perdus par les âges ou les catastrophe ou bien menacés par les êtres corrompus. Cependant ce groupe peut aussi décider de se servir de ces connaissances acquises à bon escient, ou bien les détruire en dernier recours. Ce petit groupe a établis sa loge non loin d'Eldre'thalas et est guidé par le quatrième et dernier Andu, la vénérable Dame Bellenhal Bellétoile des Shen'dralar.
• La Vie Civile, en effet les marchands, artisans, et autre civiles (Andore) ayant rejoins la communauté auront tout de même leur importance, faisant vivre le bastion et son refuge, tout en se chargeant d'aider à la reconstruction et au divertisement d'un foyer durable pour l'avenir des peuples de l'Alliance en Kalimdor, tout en étant des plus pacifique, la vie civile étant ainsi gérée par l'Andu et Dame Bien-Née Isendra Santalace.
Tandis que les héros, guerriers ou civiles arborant un profile plus lambda on rejoins pour certains le royaume de la mort qu'est l'Ombreterre, dans une tentative d'aider à endiguer les forces ténébreuses d'un auto-proclamé "Geôlier", la Communauté perdure.
Alors que des mois se sont écoulés depuis leur combat acharné dans la défense des Îles Brisées aux côtés des Sin'dorei des Fils de Quel'Thalas, et les Shal'dorei du Déclin Lyrique, la communauté eut de nouveau à faire aux terribles dangers du Fléau.
Alors qu'ils étaient partis dans les Îles, le Fléau pris pied dans une zone sauvée par la non-mort, mais par l'intervention d'Elun'falah et des Pandarens de la Dahui, la situation pu être sauvée.
Par la suite, l'Andu Ned Alston fut capturé, mais pu finalement être sauvé, tandis que le camp Mojache fut protégé par le héraut de la Horde Obsid Totem-Belliqueux et ses fidèles compagnons de la nature.
Lors d'un ultime assaut sur le Fléau à la Nouvelle Thalanaar, la communauté soutenu par le druide Totem-Belliqueux et les paladins des Elues de Xe'ra ainsi que de l'Ordre des Braises du Thorium purent enfin repousser le Fléau, le temps de la reconstruction venant enfin.
Lors de cette période, un concours de poème fut créé par la Dame Isendra Santalace des humains, tout comme des Taurens, des Sacrenuits et des Kaldorei se rassemblant pour l'occasion au temple déchu de l'Isildien, la vie est douce et paisible désormais dans la région, bien que Désolace semble demander peu à peu de l'aide...
La communauté est à la fois une guilde en jeu "Elunfalah" et un serveur Discord où nous partageons généralement les dates des prochains évènements, mais ce serveur sert aussi à discuter de façon posé, des appels à du RP sauvage pouvant y être fait, ou encore le partage de conseils sur le jeu de rôle Elfe de la Nuit, ou d'informations sur le Lore en général.
Ainsi, si vous êtes intéressé par la guilde vous pouvez autan nous contacter via un membre connecté, une visite directement au Bastion Pennelune, ou bien en contactant les divers officiers en jeu "Emÿsa", "Benhall", "Carleton", "Isendra", "Rirven" ou via discord ; zuko#7237 (Mon ID Discord)
Afin d'avoir une raison de connaître Elun'falah de façon RP le poste suivant sera un tableau d'affichage, qui comme son nom l'indique, servira à poster les divers affiches que vous pourrez voir en RP dans les points civilisé de l'Alliance, ainsi par la suite une entrevue arrivera avec un des Andu et vous pourrez choisir l'une des cinq voie à disposition.
Ainsi, si vous êtes intéressé par la guilde vous pouvez autan nous contacter via un membre connecté, une visite directement au Bastion Pennelune, ou bien en contactant les divers officiers en jeu "Emÿsa", "Benhall", "Carleton", "Isendra", "Rirven" ou via discord ; zuko#7237 (Mon ID Discord)
Afin d'avoir une raison de connaître Elun'falah de façon RP le poste suivant sera un tableau d'affichage, qui comme son nom l'indique, servira à poster les divers affiches que vous pourrez voir en RP dans les points civilisé de l'Alliance, ainsi par la suite une entrevue arrivera avec un des Andu et vous pourrez choisir l'une des cinq voie à disposition.
Dernière édition par Emysa Vif-Astre le Mar 18 Mai 2021, 03:23, édité 10 fois
Emysa Vif-Astre- Personnages Joués : Emysa Vif-Astre
Tableau d'Affichage
Des affiches peuvent être trouvées dans les divers zone civilisés de l'Alliance où pourrait se trouver des réfugiés et sinistrés du peuple des Kaldorei, ou bien des humains de Gilnéas.
La seconde des deux affiches semble avoir une note griffonné et placardé à sa fin "Havre-nuit ouvre ses portes ltous les mardi soirs !"
Dernière édition par Emysa Vif-Astre le Mar 18 Mai 2021, 03:12, édité 1 fois
Emysa Vif-Astre- Personnages Joués : Emysa Vif-Astre
Deux campagnes et quelques scènes RP
Campagne "L'Avènement de la Mort" par moi-même pour le prépatch, avec les Fils de la Lune
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Emysa Vif-Astre- Personnages Joués : Emysa Vif-Astre
Re: [Alliance - Kaldorei / Gilnéen / Worgen] Elun'falah
Cela fait plaisir de voir la progression en terme d'évènements, et l'interfaction -bien que je n'ai pu y participer pour des raisons évidentes IRP- était plaisante à suivre, pour continuer sur la lancée à la fin de la guerre.
Neronn- Personnages Joués : Obsid, Brisemeute, Brillesol, etc.
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