Amarèd Sculptelonde, le Pèlerin des Murmures - Résumé
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Classe de héros : Hydromancien [Rêvons un peu]
Ce sujet est directement inspiré par le BG d'Amarèd Sculptelonde, qui constitue en majeure partie une totale fiction, bien que celle-ci soit totalement compatible avec le BG officiel de Warcraft. En aucun cas ce qui y est écrit n'est définitif, car la classe évolue au fur et à mesure que les idées apparaissent.
Le RP de l'hydromancie n'ayant aucunement été développé par Blizzard, je me suis permis de broder sur le sujet. Deux PNJ uniquement sont connus comme hydromanciens : l'hydromancienne Velratha de Zul'Farrak et l'hydromancienne Thespia du Caveau de la Vapeur. Le PJ Amarèd peut également être ajouté à la liste.
Je vous remercie d'avance pour votre lecture. Je vous demande également de ne pas utiliser les éléments de ce texte d'une quelconque manière dans vos RP, à moins bien sûr de me l'avoir demandé préalablement. Vous n'êtes bien sûr non-plus obligés de tenir tout cela comme réel dans le jeu ; dans ce cas, nos personnages respectifs vivront dans des espaces-temps différents. Notez qu'une partie de ce texte sera plus tard copiée et collée dans le BG de mon personnage. Enfin, pour toutes questions/précisions/oppositions/insultes/remerciements/flâtteries, je vous remercie de vous rendre sur le sujet dédié.
Puisse autant que moi cet imaginaire vous plaire et vous faire rêver.
Introduction
L'hydromancie est une utilisation de la magie extrêmement rare et peu connue née de la Guerre oubliée de Profondazur, qui opposa les trolls Gurubashi et l'empire Naga voila neuf mille ans. Son principe est double :
Tout cela n'est possible que grâce à la possession de l'un des rarissimes Eclats de l'Orbe de Profondazur, qui sont en nombre inconnu dans l'univers, et qui sont sans doute pour la plupart en possession des Nagas. Il arrive occasionellement qu'un ignorant découvre un Eclat de Profondazur, et, s'en emparant, s'y lie spirituellement par la malédiction de Profondazur ; cependant, celui-ci ne maîtrise alors que le premier des deux points cités ci-dessus, ce qui se fait de manière très instinctive. Il ne peut donc être appelé hydromancien ; il est seulement porteur des marées.
La possession d'un Eclat de Profondazur confère à son porteur la capacité de puiser dans les énergie du Puits d'Eternité à l'infini. Les ressources en énergie de l'hydromancien sont donc illimitées, contrairement à celles des mages. De plus, l'hydromancie est un art plus qu'une science, et elle se pratique de manière très instinctive, ne nécessitant que peu de connaissances théoriques. En outre, il n'existe pas d'études d'hydromancie, et la plupart des hydromanciens étaient avant de découvrir l'Eclat qui est en leur possession de totaux profanes. Pour finir, l'art du mage - ou plutôt, devrait-on dire, de l'arcaniste, car tous les mages en sont - est d'influer sur le tissu d'énergies telluriques sous-jatent de l'univers, appelé les Arcanes, afin de modifier la réalité. Cela peut se manifester par des affluts d'énergie pure, comme par des flammes surnaturelles et bien d'autres choses encore. L'hydromancien, au contraire, se sert de cette énergie de manière non réfléchie et extrêmement naturelle, se contentant de la pomper pour renforcer son propre esprit puis écraser par la force nouvelle de celui-ci celui des élémentaires - ou, parfois, d'ennemis à vaincre. Tous ces points différencient donc profondément le mage et l'hydromancien.
Il est à noter que, à partir de l'instant ou l'hydromancien ou futur hydromancien s'empare d'un Eclat, il commence à être touché par la malédiction des marées. Le fonctionnement de celle-ci est encore mal déterminé, cependant quelques suppositions semblent être vérifiées à son sujet.
Le RP de l'hydromancie n'ayant aucunement été développé par Blizzard, je me suis permis de broder sur le sujet. Deux PNJ uniquement sont connus comme hydromanciens : l'hydromancienne Velratha de Zul'Farrak et l'hydromancienne Thespia du Caveau de la Vapeur. Le PJ Amarèd peut également être ajouté à la liste.
Je vous remercie d'avance pour votre lecture. Je vous demande également de ne pas utiliser les éléments de ce texte d'une quelconque manière dans vos RP, à moins bien sûr de me l'avoir demandé préalablement. Vous n'êtes bien sûr non-plus obligés de tenir tout cela comme réel dans le jeu ; dans ce cas, nos personnages respectifs vivront dans des espaces-temps différents. Notez qu'une partie de ce texte sera plus tard copiée et collée dans le BG de mon personnage. Enfin, pour toutes questions/précisions/oppositions/insultes/remerciements/flâtteries, je vous remercie de vous rendre sur le sujet dédié.
Puisse autant que moi cet imaginaire vous plaire et vous faire rêver.
Introduction
L'hydromancie est une utilisation de la magie extrêmement rare et peu connue née de la Guerre oubliée de Profondazur, qui opposa les trolls Gurubashi et l'empire Naga voila neuf mille ans. Son principe est double :
- Contraindre par l'utilisation de l'énergie du Puits d'Eternité comme un étau ou une prison les esprits élémentaires d'eau à obéir au lanceur de sorts ;
- Empêcher la malédiction de Profondazur de progresser sur le lanceur de sorts et ainsi le sauvegarder de la mutation progressive et indélébile en élémentaire d'eau.
Tout cela n'est possible que grâce à la possession de l'un des rarissimes Eclats de l'Orbe de Profondazur, qui sont en nombre inconnu dans l'univers, et qui sont sans doute pour la plupart en possession des Nagas. Il arrive occasionellement qu'un ignorant découvre un Eclat de Profondazur, et, s'en emparant, s'y lie spirituellement par la malédiction de Profondazur ; cependant, celui-ci ne maîtrise alors que le premier des deux points cités ci-dessus, ce qui se fait de manière très instinctive. Il ne peut donc être appelé hydromancien ; il est seulement porteur des marées.
La possession d'un Eclat de Profondazur confère à son porteur la capacité de puiser dans les énergie du Puits d'Eternité à l'infini. Les ressources en énergie de l'hydromancien sont donc illimitées, contrairement à celles des mages. De plus, l'hydromancie est un art plus qu'une science, et elle se pratique de manière très instinctive, ne nécessitant que peu de connaissances théoriques. En outre, il n'existe pas d'études d'hydromancie, et la plupart des hydromanciens étaient avant de découvrir l'Eclat qui est en leur possession de totaux profanes. Pour finir, l'art du mage - ou plutôt, devrait-on dire, de l'arcaniste, car tous les mages en sont - est d'influer sur le tissu d'énergies telluriques sous-jatent de l'univers, appelé les Arcanes, afin de modifier la réalité. Cela peut se manifester par des affluts d'énergie pure, comme par des flammes surnaturelles et bien d'autres choses encore. L'hydromancien, au contraire, se sert de cette énergie de manière non réfléchie et extrêmement naturelle, se contentant de la pomper pour renforcer son propre esprit puis écraser par la force nouvelle de celui-ci celui des élémentaires - ou, parfois, d'ennemis à vaincre. Tous ces points différencient donc profondément le mage et l'hydromancien.
Il est à noter que, à partir de l'instant ou l'hydromancien ou futur hydromancien s'empare d'un Eclat, il commence à être touché par la malédiction des marées. Le fonctionnement de celle-ci est encore mal déterminé, cependant quelques suppositions semblent être vérifiées à son sujet.
- Il semblerait que Profondazur, réduit à un état proche de celui du minéral, soit suspendu entre la vie et la mort. Ayant été d'abord écrasé par le Puits d'Eternité, puis brisé en une myriade d'Eclats, celui-ci ne peut ni vivre ni mourir. Cela explique à la fois qu'il oppose si peu de resistance à ceux qui possèdent un de ses Eclats, et qu'il cherche d'une manière plus insidueuse à se nourir de leur essence, ne disposant plus d'aucun moyen d'agir, et étant la proie d'une faim impossible à satisfaire.
- La nature et l'essence mêmes de la victime se trouvent peu à peu transformées en celles des élémentaires d'eau par l'action de la malédiction de Profondazur, et sa nature est donc partagée entre celle d'humanoïde et d'élémentaire. La progression de la nature d'humanoïde par rapport à celle d'élémentaire est impossible ; cependant il est possible de stopper temporairement celle d'élémentaire, et de répéter l'opréation qui permet cela. La malédiction est donc incurable, mais il est possible d'arrêter son évolution.
- Il est toutefois à noter que cette transformation est à double tranchant : la nature d'élémentaire a des forces (résistance aux effets de métamorphose, guérison d'ampleur relative possible par simple contact avec l'eau, durée de vie allongée, resistance à la faim, à la soif, et aux maladies) et des faiblesses (aura visible par certains chamans, vulnérabilité aux effets de contrôle et de changement de phase des élémentaires, comme le bannissement).
Il existe aussi d'autres problèmes liés plus indirectement à la malédiction de Profondazur : dépendance croissante à la magie - et tous les effets qui accompagnent cela -, et surtout colère et/ou murmure des Dieux Très Anciens, dont les serviteurs les plus zélés se trouvent être justement les élémentaires - cet effet tardant cependant beaucoup à apparaitre en général, en fonction des actions de la personne touchée. Pour finir, il existe des symptômes beaucoup plus visibles qui peuvent être à la fois gênants et positifs. La personne maudite, en effet, apprécie de moins en moins la compagnie de ses semblables, qui justement lui sont de moins en moins semblables, du moins est-ce son sentiment. Le sujet devient associal, voir anti-social, et très solitaire. Il apprécie peu de parler et passe énormément de temps seul en compagnie de l'eau. Il n'est pas rare qu'il fixe celle-ci pendant de longues heures sans rien faire d'autre, et on pourrait croire qu'il discute avec elle. Il semblerait qu'un lien ambigu se fasse entre eux deux, proche de l'amour maternel-filial. On remarque enfin que, tout comme Profondazur, un hydromancien ou porteur des marées ne peut pas totalement mourir, à cause de son lien à Profondazur par l'intermédiaire de la malédiction. Ainsi, si l'on détruit sa forme physique, son âme demeurera retenue par l'Eclat dans un état entre la vie et la mort.
Tous ces effets, bénéfiques comme néfastes, ne peuvent aller qu'en s'accroissant et sont donc plus ou moins amples en fonction de la proportion qu'a pris la malédiction sur le porteur des marées ou hydromancien. A terme, ce dernier devient tout simplement de l'eau, et disparait. S'unissant alors à Profondazur et se confondant avec celui-ci, il libère le lien de l'Eclat, qui peut à nouveau être trouvé par un Mortel et lui infliger la malédiction des marées.
Dernière édition par Amarèd Sculptelonde le Mer 14 Jan 2009, 06:12, édité 6 fois
Grelot-de-Bois- Personnages Joués : Rêveur...
Re: Amarèd Sculptelonde, le Pèlerin des Murmures - Résumé
[Réservé pour une utilisation ultérieure]
Grelot-de-Bois- Personnages Joués : Rêveur...
Amarèd Sculptelonde, le Pèlerin des Murmures - Résumé
Ceci est un vague résumé du BG d'Amarèd Sculptelonde. L'histoire complète se trouve sur cette page, ou du moins s'y trouvera lorsque j'aurai terminé de l'écrire, cependant elle est romancée et conte également nombre de détails indirectement liés au sujet. Sa longueur repoussant certains lecteurs paresseux ( hum ! ), j'ai décidé - un peu à contrecoeur - de dresser ici une chronologie des faits les plus importants de la vie du personnage. Chaque post représentera un grand chapitre de l'existence d'Amarèd. Tant que la page principale du BG ne sera pas achevée, les dates indiquées ici seront susceptibles de changer légèrement.
Comme d'habitude, je vous remercie pour votre lecture, voir pour l'intérêt que vous portez au personnage ; je vous prie également une nouvelle fois, bien que cela semble évident, de ne pas user des informations données ici dans vos RP, sauf avec mon accord, bien sûr. Enfin, pour toutes questions/précisions/oppositions/insultes/remerciements/flâtteries, cela se passe ici !
Puisse cette histoire vous plaire et vous faire rêver, en dépit de sa qualité moindre par rapport à sa version romancée.
Comme d'habitude, je vous remercie pour votre lecture, voir pour l'intérêt que vous portez au personnage ; je vous prie également une nouvelle fois, bien que cela semble évident, de ne pas user des informations données ici dans vos RP, sauf avec mon accord, bien sûr. Enfin, pour toutes questions/précisions/oppositions/insultes/remerciements/flâtteries, cela se passe ici !
Puisse cette histoire vous plaire et vous faire rêver, en dépit de sa qualité moindre par rapport à sa version romancée.
Dernière édition par Amarèd Sculptelonde le Mer 14 Jan 2009, 06:11, édité 5 fois
Grelot-de-Bois- Personnages Joués : Rêveur...
Chapitre I : Enfance
An 4
27 juin : Au sixième jour de la Fête du Solstice, naissance d'Amarèd, fils unique du marin des Flots Noirs originaire de Kul'Tiras Cedric "Libeccio" Sculptelonde et de la danseuse itinérante Bat-le-Désert Asparalia Astredune. Cette dernière cesse de voyager et devient lavandière à Baie-du-Butin en gage de fidélité à son amant, désirant qu'il l'épouse. Cedric lui promet le mariage, mais il repousse sans cesse celui-ci pour des questions d'argent. Passant le plus clair de son temps en mer, il n'a que peu d'occasions de voir sa promise et son fils nouveau-né.
An 8
20 octobre : Le navire et l'équipage de Cedric sont portés disparus en mer, suite à une violente tempête au large des côtes d'Âprefange. Asparalia tombe dans une abîme de tristesse, n'ayant pas même pu se marier avant la mort presque certaine de celle qu'elle aime. Amarèd a quatre ans.
29 octobre : Trois hommes auxquels Cedric devait de l'argent selon leurs dires viennent chercher leur dû auprès d'Asparalia. Contrainte par les menaces sous-entendues portées contre elle et son fils, elle leur donne les économies qui étaient destinées à son mariage ainsi que l'argent qu'elle aura réussi à obtenir de la vente de ses bijoux, derniers vestiges du glorieux passé de sa famille. Réduite à une pauvreté extrême, elle use toutes ses forces pour son travail, malgré sa tristesse grandissante.
Décembre : Les prétendus créanciers soumettent à nouveau Asparalia à la menace et lui demandent une autre lourde somme d'argent, prétextant encore des dettes accumulées en secret par son amant. La véracité de ces propos étant invérifiable, Asparalia se tue à la tâche pour fournir l'argent demandé. Elle ne parvient cependant pas à rembourser dans les délais et devient la cible d'un chantage cruel.
An 9
Mars : Contrainte par le chantage, Asparalia se prostitue, solution qu'elle avait jusque la toujours repoussée par fidélité à l'homme qu'elle avait aimé, mais à laquelle elle est obligée de recourir pour nourir Amarèd ainsi qu'elle-même.
An 11
Avril : Amarèd commence à fréquenter les enfants qui trainent en bandes dans les ruelles les plus pauvres de la ville portuaire, tentant de fuir la vision de sa mère de plus en plus désespérée et enfoncée par la fatigue comme la tristesse.
Juillet : Une grave épidémie de fièvre rouge, le typhus, commence à Baie-du-Butin, sans doute causée par l'arrivée au port d'un navire contagié.
Aout : Poussé par la faim, l'oisiveté, et l'influence des autres gamins des rues, Amarèd commet son premier vol, un poisson fraichement pêché. Il est d'abord hésitant à recommencer mais finit dans les mois qui suivent par en commettre de plus en plus fréquemment, sous l'impulsion de la faim.
Octobre : L'épidémie de typhus semble s'achever. Les morts sont nombreux dans les basses classes sociales mais ni Asparalia ni Amarèd ne sont touchés.
An 12
Janvier : L'épidémie de typhus redémarre, probablement à cause des conditions d'hygiène déplorables des bas quartiers de la ville.
Avril : L'épidémie semble se terminer à nouveau. Asparalia se voit toucher peu après la fin de l'épidémie, le temps d'incubation lui ayant fait croire qu'elle avait encore échappé à la maladie.
7 juillet : Asparalia meurt de tristesse, de fatigue, de faim, et de maladie. Amarèd, devenu orphelin, perd son foyer et devient enfant des rues de manière définitive. Il vit de ses vols maintenant quotidiens, commis par lui seul ou en bande. Il a huit ans.
Ans 12 à 17 : Amarèd gagne en maturité, en facultés de survie, en habileté au délit. Son autorité dans le milieu augmente naturellement peu à peu avec l'âge, mais il ne devient pas un meneur de bande pour autant. La survie demeure son unique préoccupation. Il est plutôt solitaire, sans être associal.
27 juin : Au sixième jour de la Fête du Solstice, naissance d'Amarèd, fils unique du marin des Flots Noirs originaire de Kul'Tiras Cedric "Libeccio" Sculptelonde et de la danseuse itinérante Bat-le-Désert Asparalia Astredune. Cette dernière cesse de voyager et devient lavandière à Baie-du-Butin en gage de fidélité à son amant, désirant qu'il l'épouse. Cedric lui promet le mariage, mais il repousse sans cesse celui-ci pour des questions d'argent. Passant le plus clair de son temps en mer, il n'a que peu d'occasions de voir sa promise et son fils nouveau-né.
An 8
20 octobre : Le navire et l'équipage de Cedric sont portés disparus en mer, suite à une violente tempête au large des côtes d'Âprefange. Asparalia tombe dans une abîme de tristesse, n'ayant pas même pu se marier avant la mort presque certaine de celle qu'elle aime. Amarèd a quatre ans.
29 octobre : Trois hommes auxquels Cedric devait de l'argent selon leurs dires viennent chercher leur dû auprès d'Asparalia. Contrainte par les menaces sous-entendues portées contre elle et son fils, elle leur donne les économies qui étaient destinées à son mariage ainsi que l'argent qu'elle aura réussi à obtenir de la vente de ses bijoux, derniers vestiges du glorieux passé de sa famille. Réduite à une pauvreté extrême, elle use toutes ses forces pour son travail, malgré sa tristesse grandissante.
Décembre : Les prétendus créanciers soumettent à nouveau Asparalia à la menace et lui demandent une autre lourde somme d'argent, prétextant encore des dettes accumulées en secret par son amant. La véracité de ces propos étant invérifiable, Asparalia se tue à la tâche pour fournir l'argent demandé. Elle ne parvient cependant pas à rembourser dans les délais et devient la cible d'un chantage cruel.
An 9
Mars : Contrainte par le chantage, Asparalia se prostitue, solution qu'elle avait jusque la toujours repoussée par fidélité à l'homme qu'elle avait aimé, mais à laquelle elle est obligée de recourir pour nourir Amarèd ainsi qu'elle-même.
An 11
Avril : Amarèd commence à fréquenter les enfants qui trainent en bandes dans les ruelles les plus pauvres de la ville portuaire, tentant de fuir la vision de sa mère de plus en plus désespérée et enfoncée par la fatigue comme la tristesse.
Juillet : Une grave épidémie de fièvre rouge, le typhus, commence à Baie-du-Butin, sans doute causée par l'arrivée au port d'un navire contagié.
Aout : Poussé par la faim, l'oisiveté, et l'influence des autres gamins des rues, Amarèd commet son premier vol, un poisson fraichement pêché. Il est d'abord hésitant à recommencer mais finit dans les mois qui suivent par en commettre de plus en plus fréquemment, sous l'impulsion de la faim.
Octobre : L'épidémie de typhus semble s'achever. Les morts sont nombreux dans les basses classes sociales mais ni Asparalia ni Amarèd ne sont touchés.
An 12
Janvier : L'épidémie de typhus redémarre, probablement à cause des conditions d'hygiène déplorables des bas quartiers de la ville.
Avril : L'épidémie semble se terminer à nouveau. Asparalia se voit toucher peu après la fin de l'épidémie, le temps d'incubation lui ayant fait croire qu'elle avait encore échappé à la maladie.
7 juillet : Asparalia meurt de tristesse, de fatigue, de faim, et de maladie. Amarèd, devenu orphelin, perd son foyer et devient enfant des rues de manière définitive. Il vit de ses vols maintenant quotidiens, commis par lui seul ou en bande. Il a huit ans.
Ans 12 à 17 : Amarèd gagne en maturité, en facultés de survie, en habileté au délit. Son autorité dans le milieu augmente naturellement peu à peu avec l'âge, mais il ne devient pas un meneur de bande pour autant. La survie demeure son unique préoccupation. Il est plutôt solitaire, sans être associal.
Grelot-de-Bois- Personnages Joués : Rêveur...
Re: Amarèd Sculptelonde, le Pèlerin des Murmures - Résumé
[modo]Pour commenter ce sujet, merci d'écrire dans ce sujet là: https://royaumes-rp.1fr1.net/avis-sur-les-recits-f17/avis-bg-d-amared-et-pages-connexes-t988.htm, je déplace les messages de commentaire là-bas.[/modo]
Arlequin- Admin
Chapitre II : Adolescence
An 14 : L'éminent archéologue gobelin Rud'Reek, avec l'aide du Baron Revilgaz à qui il a prêté allégeance, découvre les ruines trolles perdues de Ziata'Jai au coeur de Strangleronce et parvient à traduire les inscriptions des tablettes sacrées qu'il y trouve. Celles-ci mentionnent la Guerre de Profondazur, qui se serait déroulée plus de neuf mille ans dans le passé entre l'empire Gurubashi et les Nagas. Faisant le lien avec la légende trolle de la Pierre des Marées, Rud'Reek parvient à retrouver cette dernière, qu'il se garde bien de toucher directement pour échapper à la malédiction. Ker'bob Jinkens, un de ses sous-fifres, jaloux et manipulé par C'Thun, dérobe la Pierre des Marées et s'enfuit, prenant le nom de Gazban, qui en gobelin signifie "Grand Destin". Un assassin est envoyé par Revilgaz afin de récupérer la Pierre des Marées, mais il ne revient jamais. Rud'Reek, conspirant avec le Baron contre les dirigeants du Cartel, gagne le commandement du navire des Flots Noirs appelé l'Horizon, qui est chargé dans le plus grand secret de retrouver les autres Pierres des Marées : les Eclats de Profondazur. Seul l'archéologue est mis au courant.
An 16 : Un espion de la Légion Ardente découvre le complot de Rud'Reek et Revilgaz, ainsi que l'existence des Eclats de Profondazur. Soelën Braise-Sang, une puissante démoniste Haute Elfe au service de Kil'Jaeden – dont l'art est finalement le même que les futur Mages de Sang – reçoit pour mission d'enquêter sur les Eclats de Profondazur et, s'ils se révèlent utiles, de les retrouver. Elle finit par entrer dans les Flots Noirs et devenir membre d'équipage de l'Horizon, s'aidant de ses pouvoirs et de ses facultés de persuasion. Elle se fait passer pour une simple voyageuse et cache tout de ses pouvoirs.
An 17
Mars : Aiguillonné sur la possibilité d'un cambriolage aussi facile par quelques uns de ses anciens compagnons pour qui ce serait trop risqué, Amarèd se laisse tenter par l'occasion, s'introduit chez Rud'Reek, et commet le vol d'un petit coffret contenant des objets de valeur facilement revendables. Il se fait capturer le lendemain par les hommes de mains de Rud'Reek, et est enfermé dans une pièce à l'étage de la propriété de ce dernier, en l'attente de son retour car il est en mer. Deux jours plus tard, Amarèd parvient à s'échapper en usant de son ingéniosité, sans le fruit de son larcin, mais sauf.
Avril : Rud'Reek, impressioné par la performance d'Amarèd, découvre en lui l'assistant idéal : capable, mais seul ; intelligent, mais ignorant ; jeune, mais manipulable. En prévoyance de sa retraite imminente, il décide de le prendre sous son aile afin qu'il continue son travail à bord l'Horizon. Il envoie son meilleur homme de main chercher Amarèd, puis traite ce dernier comme un invité de marque. Ne pouvant résister à l'appât d'un foyer, d'un couvert, d'un travail, et d'une éducation, et n'ayant de toute façon aucune raison pour cela, il accepte l'offre de Rud'Reek.
Ans 17 à 21 : Amarèd entre dans les Flots Noirs et devient l'apprenti direct de Rud'Reek à bord de l'Horizon. Au cours de ses voyages, il apprend avec l'archéologue l'histoire du monde ainsi que les langues anciennes et les bases de l'archéologie. Rud'Reek se garde bien d'évoquer la Guerre de Profondazur et la Pierre des Marées. Amarèd découvre un équipage qui devient presque une famille pour lui, et est également initié aux plaisirs du milieu : alcool, jeu, chair. Il découvre enfin la mer, auprès de laquelle il se réfugie lorsqu'il va mal.
An 20 : Le Puits de Soleil est détruit. Soelën perd soudainement la majeure partie de ses pouvoirs, ignorant même pourquoi. Avec la très douloureuse soif de magie qu'elle ne tarde pas à ressentir s'accroit la volonté de retrouver les Eclats de Profondazur.
An 21
27 juin : Le jour des 16 ans d'Amarèd, Rud'Reek décide que la formation de son apprenti est terminée et qu'il est capable de reprendre seul la quête du vieux gobelin. Ayant pris soin de manipuler le jeune humain afin que, sans en être conscient, il recherche les Eclats pour son compte et celui de son maître, Rud'Reek cesse définitivement de voyager et rentre à Baie-du-Butin, d'où il continue ses recherches et s'assure de la loyauté ainsi que de la progression d'Amarèd.
Ans 21 à 23 : Amarèd vit les années les plus heureuses de son existence à bord de l'Horizon et aux côtés de ses compagnons d'équipage. Profitant de l'éloignement de Rud'Reek, Soelën commence à se rapprocher de lui afin d'accomplir sa mission et de le manipuler, mais des sentiments pour lui naissent en elle. Amarèd, bien qu'il soit utilisé par l'elfe, ne s'en rend pas compte et commence lui aussi à se découvrir peu à peu des sentiments pour elle. Parallèlement, Rud'Reek continue de subtilement le manipuler et guider l'Horizon, mais il ne sait toujours rien des actions de Soelën.
An 16 : Un espion de la Légion Ardente découvre le complot de Rud'Reek et Revilgaz, ainsi que l'existence des Eclats de Profondazur. Soelën Braise-Sang, une puissante démoniste Haute Elfe au service de Kil'Jaeden – dont l'art est finalement le même que les futur Mages de Sang – reçoit pour mission d'enquêter sur les Eclats de Profondazur et, s'ils se révèlent utiles, de les retrouver. Elle finit par entrer dans les Flots Noirs et devenir membre d'équipage de l'Horizon, s'aidant de ses pouvoirs et de ses facultés de persuasion. Elle se fait passer pour une simple voyageuse et cache tout de ses pouvoirs.
An 17
Mars : Aiguillonné sur la possibilité d'un cambriolage aussi facile par quelques uns de ses anciens compagnons pour qui ce serait trop risqué, Amarèd se laisse tenter par l'occasion, s'introduit chez Rud'Reek, et commet le vol d'un petit coffret contenant des objets de valeur facilement revendables. Il se fait capturer le lendemain par les hommes de mains de Rud'Reek, et est enfermé dans une pièce à l'étage de la propriété de ce dernier, en l'attente de son retour car il est en mer. Deux jours plus tard, Amarèd parvient à s'échapper en usant de son ingéniosité, sans le fruit de son larcin, mais sauf.
Avril : Rud'Reek, impressioné par la performance d'Amarèd, découvre en lui l'assistant idéal : capable, mais seul ; intelligent, mais ignorant ; jeune, mais manipulable. En prévoyance de sa retraite imminente, il décide de le prendre sous son aile afin qu'il continue son travail à bord l'Horizon. Il envoie son meilleur homme de main chercher Amarèd, puis traite ce dernier comme un invité de marque. Ne pouvant résister à l'appât d'un foyer, d'un couvert, d'un travail, et d'une éducation, et n'ayant de toute façon aucune raison pour cela, il accepte l'offre de Rud'Reek.
Ans 17 à 21 : Amarèd entre dans les Flots Noirs et devient l'apprenti direct de Rud'Reek à bord de l'Horizon. Au cours de ses voyages, il apprend avec l'archéologue l'histoire du monde ainsi que les langues anciennes et les bases de l'archéologie. Rud'Reek se garde bien d'évoquer la Guerre de Profondazur et la Pierre des Marées. Amarèd découvre un équipage qui devient presque une famille pour lui, et est également initié aux plaisirs du milieu : alcool, jeu, chair. Il découvre enfin la mer, auprès de laquelle il se réfugie lorsqu'il va mal.
An 20 : Le Puits de Soleil est détruit. Soelën perd soudainement la majeure partie de ses pouvoirs, ignorant même pourquoi. Avec la très douloureuse soif de magie qu'elle ne tarde pas à ressentir s'accroit la volonté de retrouver les Eclats de Profondazur.
An 21
27 juin : Le jour des 16 ans d'Amarèd, Rud'Reek décide que la formation de son apprenti est terminée et qu'il est capable de reprendre seul la quête du vieux gobelin. Ayant pris soin de manipuler le jeune humain afin que, sans en être conscient, il recherche les Eclats pour son compte et celui de son maître, Rud'Reek cesse définitivement de voyager et rentre à Baie-du-Butin, d'où il continue ses recherches et s'assure de la loyauté ainsi que de la progression d'Amarèd.
Ans 21 à 23 : Amarèd vit les années les plus heureuses de son existence à bord de l'Horizon et aux côtés de ses compagnons d'équipage. Profitant de l'éloignement de Rud'Reek, Soelën commence à se rapprocher de lui afin d'accomplir sa mission et de le manipuler, mais des sentiments pour lui naissent en elle. Amarèd, bien qu'il soit utilisé par l'elfe, ne s'en rend pas compte et commence lui aussi à se découvrir peu à peu des sentiments pour elle. Parallèlement, Rud'Reek continue de subtilement le manipuler et guider l'Horizon, mais il ne sait toujours rien des actions de Soelën.
Grelot-de-Bois- Personnages Joués : Rêveur...
Chapitre III : Mûrissement
An 23
18 juin : L'Horizon jète l'ancre dans la Grève de Sar'theris, à l'ouest du désert de Desolace, non loin d'antiques ruines elfiques.
19 juin : Amarèd découvre dans les ruines le premier Eclat. Il ignore encore tout de la nature de l'objet, mais devine aisément qu'il intéressera Rud'Reek. Aussi, il le prend, sans le savoir liant son âme à Profondazur et devenant vulnérable à la Malédiction des Marées, dont l'un des effets est de rendre peu à peu solitaire et indifférent du monde. Il ignore également qu'il vient de briser le sceau qui protégeait cet Eclat de l'attention des Nagas ; mais cela, Rud'Reek et Soelën l'ignorent aussi...
21 juin : Les Nagas attaquent par surprise l'Horizon. Soelën comprend immédiatement que cela pourrait avoir un lien avec Profondazur, mais elle ne sait pas encore qu'Amarèd a trouvé un Eclat. L'équipage arrive à se sauver au prix d'un départ précipité. Une violente tempête éclate au sud, certainement d'origine surnaturelle. Le navire lève donc les voiles vers le nord, pensant avoir échappé aux Nagas, et ignorant que ceux-ci cherchent quelque chose – à l'exception se Soelën.
23 juin : L'Horizon est à nouveau attaqué par les Nagas alors qu'il passe au large de l'île de Brume-Azur. Hébété par cette nouvelle tentative en si peu de temps, il reprend sa fuite vers le nord, commençant à se poser des questions. Soelën obtient vérifications de ses doutes auprès d'Amarèd, prenant cependant garde à ne rien révéler à lui ni au reste de l'équipage.
25 juin : Le navire jète l'ancre sur la côte nord de Sombrivage. Pendant la nuit, il est la cible d'une troisième attaque des Nagas. Contraint de combattre, l'équipage perd plusieurs de ses hommes. Le Capitaine, Vanessa Beltis, organise après le combat des funérailles rapides puis ordonne de lever l'ancre, comprenant que les Nagas en veulent à l'Horizon en particulier. C'est encore ému que l'équipage reprend sa route.
26 juin : Nouvelle attaque des Nagas, au nord de Kalimdor. Ceux-ci sont en très grand nombre et viennent du nord en plus du sud-ouest. L'Horizon arrive cependant héroïquement à leur échapper.
27 juin : Amarèd a dix-huit ans. Soelën, en qui le devoir et le coeur se mènent déjà combat, et incertaine que ses actions iront toujours dans ce sens, ou même qu'elles survivra à l'odyssée de l'Horizon, donne à Amarèd un noeud de marin enchanté qui semble impossible à défaire, gage secret d'amour portant en lui tout un symbole. Amarèd sait que Soelën place en cet objet beaucoup d'importance, et, même s'il ignore laquelle exactement, il comprend qu'il ne s'agit pas d'un cadeau anodin. Elle lui demande de ne jamais s'en séparer, et il accepte.
30 juin : Depuis quatre jours, les Nagas semblent avoir abandonné leur poursuite. C'est plein d'incompréhension que l'Horizon arrive dans la Baie d'Azshara, dont l'atmosphère est rendue surnaturelle par un silence oppressant. En fin de journée, les Nagas surgissent soudainement des profondeurs, et ils semblent être des centaines. C'est au milieu d'une nuit de feu et de sang que l'Horizon fait naufrage, non loin au sud d'Azshara. L'équipage est massacré par les Nagas, mais Amarèd est miraculeusement sauvé et s'en sort indemne, semblant protégé par les eaux elles-même.
1er aout : Amarèd s'échoue sur la côte est de Durotar, à l'aube. Sachant grossièrement où il se trouve, il longe la côte vers le sud et atteint Cabestan, encore trop épuisé et choqué pour réfléchir plus.
18 juin : L'Horizon jète l'ancre dans la Grève de Sar'theris, à l'ouest du désert de Desolace, non loin d'antiques ruines elfiques.
19 juin : Amarèd découvre dans les ruines le premier Eclat. Il ignore encore tout de la nature de l'objet, mais devine aisément qu'il intéressera Rud'Reek. Aussi, il le prend, sans le savoir liant son âme à Profondazur et devenant vulnérable à la Malédiction des Marées, dont l'un des effets est de rendre peu à peu solitaire et indifférent du monde. Il ignore également qu'il vient de briser le sceau qui protégeait cet Eclat de l'attention des Nagas ; mais cela, Rud'Reek et Soelën l'ignorent aussi...
21 juin : Les Nagas attaquent par surprise l'Horizon. Soelën comprend immédiatement que cela pourrait avoir un lien avec Profondazur, mais elle ne sait pas encore qu'Amarèd a trouvé un Eclat. L'équipage arrive à se sauver au prix d'un départ précipité. Une violente tempête éclate au sud, certainement d'origine surnaturelle. Le navire lève donc les voiles vers le nord, pensant avoir échappé aux Nagas, et ignorant que ceux-ci cherchent quelque chose – à l'exception se Soelën.
23 juin : L'Horizon est à nouveau attaqué par les Nagas alors qu'il passe au large de l'île de Brume-Azur. Hébété par cette nouvelle tentative en si peu de temps, il reprend sa fuite vers le nord, commençant à se poser des questions. Soelën obtient vérifications de ses doutes auprès d'Amarèd, prenant cependant garde à ne rien révéler à lui ni au reste de l'équipage.
25 juin : Le navire jète l'ancre sur la côte nord de Sombrivage. Pendant la nuit, il est la cible d'une troisième attaque des Nagas. Contraint de combattre, l'équipage perd plusieurs de ses hommes. Le Capitaine, Vanessa Beltis, organise après le combat des funérailles rapides puis ordonne de lever l'ancre, comprenant que les Nagas en veulent à l'Horizon en particulier. C'est encore ému que l'équipage reprend sa route.
26 juin : Nouvelle attaque des Nagas, au nord de Kalimdor. Ceux-ci sont en très grand nombre et viennent du nord en plus du sud-ouest. L'Horizon arrive cependant héroïquement à leur échapper.
27 juin : Amarèd a dix-huit ans. Soelën, en qui le devoir et le coeur se mènent déjà combat, et incertaine que ses actions iront toujours dans ce sens, ou même qu'elles survivra à l'odyssée de l'Horizon, donne à Amarèd un noeud de marin enchanté qui semble impossible à défaire, gage secret d'amour portant en lui tout un symbole. Amarèd sait que Soelën place en cet objet beaucoup d'importance, et, même s'il ignore laquelle exactement, il comprend qu'il ne s'agit pas d'un cadeau anodin. Elle lui demande de ne jamais s'en séparer, et il accepte.
30 juin : Depuis quatre jours, les Nagas semblent avoir abandonné leur poursuite. C'est plein d'incompréhension que l'Horizon arrive dans la Baie d'Azshara, dont l'atmosphère est rendue surnaturelle par un silence oppressant. En fin de journée, les Nagas surgissent soudainement des profondeurs, et ils semblent être des centaines. C'est au milieu d'une nuit de feu et de sang que l'Horizon fait naufrage, non loin au sud d'Azshara. L'équipage est massacré par les Nagas, mais Amarèd est miraculeusement sauvé et s'en sort indemne, semblant protégé par les eaux elles-même.
1er aout : Amarèd s'échoue sur la côte est de Durotar, à l'aube. Sachant grossièrement où il se trouve, il longe la côte vers le sud et atteint Cabestan, encore trop épuisé et choqué pour réfléchir plus.
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